Regras (revisão de Outubro 2016/Versão 4.15)

Regras Gerais

1. Geral

1.1 betboo é uma referência ao betboo.com, um dos nomes comerciais da:

(i) Headlong Limited - empresa registada em Malta
Headlong Limited é uma subsidiária integral da GVC Holdings Plc. GVC Holdings Plc é uma empresa registada na Ilha de Man

1.2 O betboo está licenciada para aceitar apostas em esportes e jogos através de meios eletrônicos a nível mundial, como fica estabelecido nas cláusulas 1.6 a 1.10 seguintes.

1.3 O betboo não impõe taxas sobre apostas ou outros impostos aos seus clientes. Entretanto, os clientes devem seguir suas leis locais, sendo aconselhável que procurem assessoria independente.

1.4 O site betboo e as promoções oferecidas aos clientes betboo são desenhadas para clientes que participem em apostas e jogos de forma recreativa. Caso acreditemos que as apostas são realizadas no site para qualquer outro fim que não seja apostar de forma recreativa (por exemplo, mas não limitado a estes casos: fraude, conluio, arbitragem ou combinação de apostas) o betboo reserva o direito de não aceitar ou anular apostas, negar o crédito de bônus ou promoções, de excluir o cliente dos bônus do betboo, recompensas ou promoções de maneira permanente ou a fechar a conta sem aviso prévio. Para estes fins, o betboo analisa o perfil dos clientes.

1.5 O betboo reserva o direito de: fechar a conta de um cliente, não aceitar ou anular as apostas, de negar o crédito de um bônus, promoção ou recompensas quando o cliente em questão for abusivo, ameaçador ou agressivo em seu contato com a equipe de atendimento ao cliente do betboo.

1.6 Todas as apostas esportivas e apostas em jogos instantâneos com os provedores Evolution Gaming Limited, PlaynGo, Microgaming Networks, NYX Interactive Malta Ltd e Net Entertainment Limited são colocadas e recebidas sob a jurisdição de Malta. A Headlong Limited é regulada pela Malta Gaming Ahthority epossui as seguintes licenças para as respectivas finalidades: MGA/CL2/237/2005 – emitida em 02/06/2011 - sportsbook MGA/CL1/237/2005 – emitida em 02/06/2011 - jogos fornecidos por Net Entertainment Limited
MGA/CL1/906/2013 – emitida em 01/11/2013 - jogos fornecidos por Evolution Gaming Limited
MGA/CL1/1042/2014 – emitida em 18/12/2014 - jogos fornecidos por PlaynGo Malta Limited.
MGA/CL1/982/2014 – emitida em 11/11/2014 - jogos fornecidos por Microgaming Networks.
MGA/CL1/1066/2014 – emitida 23/03/2015 - jogos fornecidos por NYX Interactive Malta Ltd.

1.7 O Bingo e Virtual Sports da Betboo é licenciado em Curaçao através da Intera N.V. O Poquer da Betboo é licenciado em Curaçao através da Bluebell B.V.

1.8 As apostas realizadas com um terceiro provedor, que não figure expressamente nestes termos e condições, serão regidas pela licença acordada (e a jurisdição correspondente) do dito provedor.

1.9 É de responsabilidade de cada cliente cumprir com as leis locais, bem como com as regulamentações referentes à apostas. Deverá manter-se devidamente informado antes de fazer qualquer aposta com o betboo e assegure-se de que este jogo é uma atividade legal, de acordo com os regulamentos em vigor. O jogo via internet pode ser ilegal sob a jurisdição do local onde se encontra, e nesse caso não estará autorizado a usar o seu cartão bancário para realizar transações.

1.10 As apostas realizadas em conformidade com o artigo 1.6 serão regidas e interpretadas de acordo com as leis de Malta.

1.11 As apostas realizadas em conformidade com o artigo 1.7 serão regidas e interpretadas de acordo com as leis de Curaçao

1.12 O betboo não aceita nenhum tipo de transação dos seguintes países:

Afeganistão
Albânia
Angola
Antilhas Holandesas
Arábia Saudita
Argélia
Austrália
Bélgica
Benin
Bósnia e Herzegovina
Burkina Faso
Camarões
Camboja
Catar
Chade
China
Chipre
Congo
Costa do Marfim
Costa Rica
Djibouti
Dinamarca
Emirados Árabes
Equador
Eritrea
Eslovenia
Espanha
Etiópia
Filipinas
França
Gabão
Gâmbia
Gana
Grécia
Groenlândia
Guadalupe
Guam
Guiana
Guiné
Guiné-Bissau
Guiné Equatorial
Guiana Francesa
Holanda
Hong Kong
Iémen
Ilhas Virgens
Indonésia
Irã
Iraque
Irlanda (sports betting)
Islândia
Israel
Itália
Kiribati
Kuwait
Laos
La Reunion
Letônia
Lesoto
Libéria
Líbia
Lituânia
Luxemburgo
Madagascar
Malásia
Malavi
Mali
Martinica
Mauritânia
Marrocos
Mianmar
Moçambique
Moldova
Montenegro
Namíbia
Nicaragua
Níger
Nigéria
Noruega
Nova Zelândia
Paquistão
Panamá
Papua Nova Guiné
Porto Rico
Portugal
Quênia
Reino Unido
República Centro-Africana
Republica Democrática do Congo
República Popular Democrática da Coreia (RPDC)
Ruanda
Saara Ocidental
Samoa Americana
Senegal
Serra Leoa
Sérvia
Singapura
Somália
Suazilândia
Sudão
Síria
Tailândia
Taiwan
Tanzânia
Togo
Tunísia
Uganda
USA
Vietnã
Zâmbia
Zimbábue

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2. Regras de apostas em Esportes e Games

2.1 Apesar da tradução disponível das regras e dositema de bônus, versão em Inglês das regras também está disponível aqui: http://br.betboo.com/t/info/rules/rules_EN.html todos os aspectos e quaisquer direitos ou obrigações de qualquer das partes deverá ser interpretados em referência a tais regras em Inglês. Os clientes podem encontrar regras adicionais para cada jogo dentro dos próprios jogos

2.2 A administração reserva o direito de mudar, retificar ou adicionar regras se assim achar conveniente. Será notificado antes que as mesmas entrem em vigência e será necessário confirmar a aceitação destas mudanças.

2.3 Será considerado que o cliente aceitou todas as regras aplicáveis ao jogo em questão ao abrir uma conta ou realizar login em sua conta, realizar ou fechar uma aposta no betboo, fazer um depósito ou resgate ou ao entrar em contato com o serviço de atendimento ao cliente. Ao abrir uma conta, toda a informação deve ser fornecida pessoalmente pelo cliente e deverá ser precisa e completa em todos os aspectos. O registro deve ser feito pessoalmente pela pessoa que abre a conta.

2.4 Qualquer informação fornecida por nossos assistentes do serviço de atendimento ao cliente é somente uma guia e está sujeita às regras do betboo mencionadas anteriormente. O betboo fará todo o possível para garantir que a informação dada ao cliente seja correta, e em última instância é responsabilidade do cliente garantir que entende tanto o que está apostando, assim como os termos e condições.

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3. Restrições de idade

3. O betboo só aceita apostas de clientes com mais de 18 anos ou idade aplicável em seu respectivo país. Ela reserva o direito de anular quaisquer transações com menores ou infratores. Para se cadastrar no site ou realizar saques, o usuário precisa possuir um CPF válido e ser titular de conta bancária. O betboo reserva o direito de não realizar transações bancárias se a conta e o CPF não estiverem em nome do usuário do site.
Apostas efetuadas por menores de idade são constituídas como infrações.

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4. Responsabilidade sobre a conta

4.1 Os clientes deverão fornecer uma identificação válida, endereço e endereço de e-mail ou número de telefone pessoal no momento do cadastro.

4.2 Os clientes devem verificar o saldo de sua conta cada vez que entrarem no sistema ou telefonarem para o betboo. No caso de uma dúvida ou disputa, é de responsabilidade do cliente notificar o betboo na primeira oportunidade juntamente com o registro de suas transações desde a última vez que o saldo foi verificado.

4.3 É responsabilidade do cliente fornecer o nome de usuário e senha corretos no momento de iniciar sessão ou de entrar em contato com o serviço de atendimento ao cliente do betboo.

4.4 É de responsabilidade do cliente assegurar que seus registros estejam atualizados conosco, especialmente os relativos a endereço, número de telefone e detalhes de pagamento/banco.

4.5 É de responsabilidade do cliente assegurar que seu nome de usuário e as especificações de segurança sejam mantidos confidenciais. No caso de um cliente achar que houve perda de confidencialidade ele deverá notificar o betboo imediatamente. Novas especificações serão fornecidas e quaisquer futuras transações sob as especificações anteriores serão canceladas.

4.6 Qualquer aposta realizada de forma on-line onde o nome de usuário e senha sejam utilizados, será considerada como válida. Esta situação atende nossos critérios desde que tenha fundos suficientes disponíveis e seja uma aposta adequada para a betboo aceitar (veja Regra 8).

4.7 Se uma conta está inativa (ex: o cliente não depositou na conta, não fez solicitações de resgate e nem realizou ou fechou alguma aposta através desta conta por decisão própria, não incluindo contas que estão inativas por motivo de auto-exclusão) por um período de 12 meses, a betboo tem o direito de cobrar uma taxa administrativa de €5 por mês, contados a partir do primeiro dia de inatividade. Este imposto continuará sendo recolhido até que (a) se passem 30 meses desde o primeiro dia de inatividade, (b) o cliente feche sua conta, de acordo com o tópico 4.12 ou (c) o usuário retome a atividade de sua conta. No caso das contas regulamentadas pela MGA, se algum valor permanecer na respectiva conta após 30 meses da data de início de inatividade, a betboo se compromete em retornar o valor de forma apropriada para o titular da conta. Se depois destas tentativas o saldo continuar na conta, o mesmo será enviado pela betboo à MGA. Se durante este período a conta possuir um valor menor do que EUR 5, a taxa será recolhida de acordo com este valor. Em circunstânciasespecíficas o cliente pode solicitar um reembolso da taxa administrativa inactividade cobrado em conformidade com os regulamentos.

Além disso, se qualquer tipo de bônus ou aposta gratuita ou crédito de qualquer tipo foi creditado pelo betboo para a conta de um cliente, mas não tem sido utilizado por esse cliente no prazo de 2 meses, o betboo terá direito, sem aviso prévio ao cliente, de reinvindicar esse bónus ou aposta grátis ou crédito e alterar a conta do cliente em conformidade.

4.8 O betboo só permite uma conta por pessoa e esses detalhes são armazenados e verificados em nosso banco de dados diariamente. Assim, quaisquer contas subseqüentes abertas sob o mesmo CEP/detalhes pessoais/endereço de IP que forem consideradas relacionadas a qualquer conta existente poderão ser fechadas imediatamente e quaisquer apostas serão canceladas a critério do betboo. Contas relacionadas pode significar aqueles pertencentes a membros da mesma família ou aqueles em que o comportamento de apostas é considerado semelhante com base nos critérios acima. betboo reserva-se o direito de realizar quaisquer investigações suplementares para as circunstâncias em que essas contas foram sendo utilizado e o betboo eserva o direito recuperar quaisquer prêmios obtidos por esses meios. Todos os novos registros são monitorados para garantir que contas duplicadas não sejam abertas, assim, pedimos que você aceite essas condições.

4.9 Se um usuário fornecer dados (por exemplo, seu nome de usuário) com conteúdo considerado abusivo ou racista, o betboo reserva o direito de fechar a conta do usuário sem precisar de explicações.

4.10 Como parte do compromisso “Conheça seu cliente”, o betboo dedica-se regularmente a monitorar (Incluindo meios automatizados):
Identidade do cliente: mediante auditoria e documentos de identificação (por exemplo, solicitando um documento de identificação) Hábitos financeiros e comportamento do cliente, para garantir que as transações são consistentes com nossa base de conhecimento de perfil de risco do usuário.

Hábitos e comportamento com jogos de azar, para garantir que as transações são consistentes com nossa base de conhecimento de perfil de risco do usuário.

Ao abrir uma conta no betboo, o usuário concorda com a realização destes procedimentos.

4.11 A betboo retém fundos de seus clientes para domínios, regulados em contas bancárias separadas, segregadas e protegidas. Você, o cliente, entende que os fundos depositados na sua conta de apostas não rendem nenhum juro e você não deve tratar a betboo como uma instituição financeira.

4.12 O betboo reserva o direito fechar uma conta ou de se recusar a abrir uma.

4.13 O cliente pode fechar a conta a qualquer momento. Para isso deverá entrar em contato com nosso serviço de atendimento ao cliente, que detalhará o processo.

4.14 Todas as transações são verificadas para prevenir lavagem de dinheiro. O betboo informará às autoridades pertinentes caso encontre transações suspeitas.

4.15 O betboo reserva o direito de revelar informações pessoais quando forem requeridas por lei, por reguladores do betboo, por departamentos ou agências do governo ou por alguma outra autoridade reguladora (tenham eles ou não força da lei) quando o betboo acreditar que esta ação é necessária para cumprir com -incluindo, mas não limitando- um processo judicial, uma ordem judicial, uma ordem de um regulador do betboo, um inquérito policial, um processo legal realizado corretamente ou uma investigação da integridade de um evento esportivo.

4.16 Será realizada uma auditoria no momento em que a conta chegar ao valor de €2.329,37 (ou valor equivalente em moeda local).

4.17 O cliente tem o direito de configurar seus limites nos depósitos e sair voluntariamente do site de forma temporária ou definitiva, depois de notificar o betboo. O cliente encontrará informação sobre como solicitar sua baixa na seção “Jogo Responsável”, entrando com seu nome de usuário e senha na área “Minha Conta”.

4.18 O cliente tem o direito de estabelecer limites financeiros de apostas e/ou perdas e/ou de tempo que pode jogar em uma sessão. O aumento destes limites será efetivado 7 dias após a data de solicitação. O cliente poderá encontrar informação a respeito de como realizar este procedimento na seção “Jogo Responsável”, entrando com seu nome de usuário e senha na área “Minha Conta”.

4.19 Caso seja o primeiro depósito realizado com Boleto bancário/TEF este deverá ser pago- sem exeção- dentro das 48 horas úteis. Casso contrário, todos os ganhos serão cancelados e não poderã ser resgatados, e a conta será cancelada.

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5. Apostando em Sports e/ou Games

5.1 Uma aposta será considerada cancelada se não for transmitida totalmente.

5.2 Depois que um cliente realizar uma aposta, ele receberá uma confirmação de aceitação pelo betboo.

5.3 Um número de apostas poderá ser considerado como apenas uma quando um cliente colocar múltiplas cópias de uma mesma aposta. Neste caso, a primeira aposta será válida e o resto será anulado. Um número de apostas contendo a mesma seleção simples poderá ser considerado como uma só. Neste caso, a primeira aposta será válida e o resto será anulado. O uso de um “banker” ou outras seleções para contornar os limites online não são permitidos. O betboo reserva o direito de invalidar qualquer aposta quando uma única seleção “banker” for combinada com outras seleções de apostas para driblar os limites de apostas online do betboo. Neste caso, a primeira aposta será válida e o resto será anulado.

5.4 Quando um número de apostas, sejam elas múltiplas ou não, envolvendo apostas idênticas ou similares, são feitas em um período de tempo curto, o betboo reserva o direito de não receber tais apostas, mesmo após as apostas já terem sido previamente decididas.

5.5 O betboo reserva o direito de não aceitar qualquer apostas ou parte de uma aposta a qualquer momento, sem maiores informações. Além disso, reserva o direito de fechar a conta de um cliente e reembolsar seu saldo sem maiores explicações. Neste caso, serão consideradas as apostas pendentes.

5.6 O betboo reserva o direito de, a qualquer momento (inclusive com apostas que já tenham sido determinadas) a: (i) recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta, (ii) anular uma aposta ou parte dela se concluir, ao seu absoluto critério, que existe conluio entre as contas dos clientes. Neste caso, serão aceitas as apostas pendentes que não estejam sujeitas a esta anulação. O betboo reserva o direito de iniciar ações legais contra um cliente ou clientes se a autoridade reguladora determina que houve algum conluio.

5.7 Quando a integridade de um evento esportivo for comprometida, o betboo reserva o direito de anular qualquer aposta (incluindo apostas múltiplas) associadas a este evento. Os valores apostados serão creditados de volta na conta dos clientes.

5.8 É uma condição para a aceitação de apostas de um cliente no betboo, e antes de efetuar uma aposta no betboo o usuário declara que:

5.8.1 Você, como cliente, não tem nenhuma proibição de entrar em apostas por qualquer um dos termos do seu contrato de trabalho ou de qualquer norma do Conselho de Administração Esportivo correspondente;

5.8.2 Você, como cliente, não está consciente de nenhuma circunstância em que a aceitação de uma aposta quebrará uma regra de apostas aplicadas pelo Conselho de Administração Esportivo correspondente; e

5.8.3 que quando for realizada uma aposta sobre o resultado de uma corrida, competição ou outro evento ou processo na possibilidade de algo ocorrer ou não, você, como cliente, não conhece o resultado do evento.

Caso a declaração feita por você, como cliente, seja falsa, suas apostas serão perdidas e o betboo não estará obrigado a pagar os ganhos que de outro modo pagaria por estas apostas.

5.9 A aposta mínima online é de £0.50, $1 ou o valor equivalente quando o cliente optar por ter sua conta em uma moeda diferente.

5.10 Quando um cliente dá instruções ambíguas, o betboo reserva o direito de dividir o total apostado entre os possíveis resultados. Quando isso não é possível, o betboo reserva o direito de anular a aposta. Em qualquer outro caso, a decisão definitiva é do betboo.

5.11 Os clientes não podem cancelar ou mudar uma aposta uma vez que esta tenha sido efetuada e a aceitação confirmada.

5.12 São aceitas múltiplas apostas, entretanto não podem ser aceitas apostas onde o resultado de uma parte influencia o resultado de outra (consulte a Regra 10 - Apostas Relacionadas).

5.13 Todas as cotações estão sujeitas a variações e serão fixadas no momento em que uma aposta for feita. O betboo não é responsável por nenhum tipo de erro humano que nos leve a erros ou omissões incluindo anúncio, publicação, mercado de cotações ou resultados diferentes dos corretos ou ainda a aceitação de apostas que contrariem as regras do betboo. Caso uma aposta tenha sido aceita com uma cotação incorreta, o betboo reserva o direito de anular esta aposta.

5.14 O betboo não pode ser responsabilizado por qualquer erro de digitação, humano, de software ou qualquer erro tangível em relação a qualquer produto ou informação disponibilizada no website do betboo ou em qualquer outro website relacionado ao qual o cliente é direcionado a partir do website do betboo para que faça sua aposta. O betboo reserva o direito de anular qualquer aposta que tenha acontecido sob as circunstâncias que em considere, eleitas ao seu julgamento, que tais erros tenham acontecido.

5.15 Independente do estabelecido no parágrafo 5.14, o betboo não é responsável pela precisão das cotas, cotações ou qualquer outra informação que apareça nos sites de afiliados ou de terceiros em geral. O betboo não aceita a responsabilidade no caso de erros em cotas ou qualquer dado mostrado em sites de terceiros.

5.16 O betboo reserva o direito de rejeitar ou anular qualquer aposta, incluindo apostas realizadas como resultado de jogos interrompidos e/ou cancelados (nestes casos devem ser consideradas as regras específicas do evento).

5.17 O betboo reserva o direito de reter qualquer montante de conta do cliente se considerar, a seu critério, que tenham sido obtidos a partir de algum erro como os descritos na regra 5.11 ou suspeita de qualquer atividade fraudulenta ou de natureza que o betboo considere de má fé.

5.18 As apostas serão aceitas até a hora de início anunciada. Se uma aposta for inadvertidamente aceita incluindo um evento após sua hora de início, o betboo reserva o direito de cancelar quaisquer apostas a menos que vantagens específicas estejam sendo oferecidas Ao Vivo.

5.19 Textos de mensagens promocionais – todas as cotações citadas em textos de mensagens promocionais são corretas no momento do seu envio. As cotações podem subir ou descer no tempo compreendido entre o envio da mensagem e a realização do evento. A única cotação que o betboo aceitará será a oferecida no momento em que é feita a aposta.

5.20 Os clientes estão terminantemente proibidos de usar qualquer forma de inteligência artificial incluindo, mas sem limitar-se a estes exemplos, “robôs”. Será encerrada a conta de qualquer cliente que se considere que utilizou-se de software automático ("robots" o "bots"). O betboo terá sempre a decisão definitiva nestes casos.

5.21 O betboo reserva o direito de restringir parcial ou totalmente as apostas. Contas que persistentemente falhares em reconhecer estes limites (por fracassos repetidos na intenção de apostar) serão fechadas à critério do betboo.

5.22 O Modo Quick Bet permite aos clientes fazer uma aposta simples automaticamente, clicando nas odds de uma seleção, sem necessidade de adicionar em primeiro lugar a seleção ao boletim de apostas.

5.22.1 Antes de fazer uma aposta através do Modo Quick Bet os clientes devem aceitar os Termos e Condições de utilização.

5.22.2 Depois de ativar o modo Quick Bet, se você clicar em uma seleção de cotas estará automaticamente fazendo uma aposta simples nesta cotação, não sendo necessário apresentar os passos de confirmação.

5.22.3 As mensagens de erro relacionadas com processos de apostas sem êxito, feitas através do Modo Quick Bet Mode, serão apresentadas no boletim de apostas padrão do betboo. Estes erros incluem, entre outros, os seguintes:
Fundos insuficientes na conta do cliente para fazer a aposta

Mercados ou eventos encerrados ou suspensos

Alterações de cotação ou linhas de handicap relacionadas com a seleção da aposta

Tentativas de fazer uma aposta com um potencial de retorno superior aos respectivos limites máximos de pagamento.

Tentativas de rodear eventuais restrições existentes para a conta do cliente.

5.22.4 As apostas feitas através do Modo Quick Bet estão sujeitas aos mesmos atrasos, validação e verificações de autenticação que as apostas feitas através de qualquer outro método.

5.22.5 Não é possível cancelar ou alterar uma aposta feita através do Modo Quick Bet, depois dela ter sido aceita.

5.22.6 Os clientes podem alterar o montante de aposta predefinido utilizado no Modo Quick Bet a qualquer momento.

5.22.7 Os clientes podem ativar ou desativar o Modo Quick Bet a qualquer momento.

5.22.8 As Apostas Grátis não podem ser utilizadas no Modo Quick Bet.

5.22.9 As Regras Gerais do betboo são aplicáveis ao Modo Quick Bet.

5.22.10 O betboo reserva o direito de recusar ou anular uma aposta feita através do Modo Quick Bet, a qualquer momento.

5.22.11 O betboo reserva o direito de restringir total ou parcialmente a utilização do Modo Quick Bet aos clientes. As contas que se verifique estarem tentando levar a cabo atividades fraudulentas ou de qualquer outra natureza que o betboo considere de má-fé na utilização do Modo Quick Bet, poderão ser encerradas a seu exclusivo critério.

5.23 O betboo reserva-se o direito de suspender (i) mercados em desportos específicos e/ou (ii) jogos e, nessas circunstâncias, notificará os clientes afetados quando apropriado.

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6. Pagamentos

6.1 Nenhum crédito pode ser oferecido por qualquer funcionário do betboo. É de responsabilidade do cliente manter fundos suficientes em sua conta e fazer suas apostas de acordo. O betboo reserva o direito de cancelar qualquer aposta que possa ser inadvertidamente aceita quando a conta do cliente não tiver fundos suficientes para cobrir toda a aposta.

6.2 As apostas feitas por cartão de crédito ou débito não são válidas até o betboo ter recebido o pagamento. Caso o valor de depósito não entre na conta antes do evento apostado, a mesma é automaticamente cancelada.

6.3 Se forem creditados fundos na conta de um cliente por engano, é de responsabilidade do cliente notificar o betboo sobre o erro sem demora. Quaisquer ganhos subsequentes ao erro e antes da notificação do betboo, estejam ou não ligados ao erro, serão considerados inválidos e devolvidos ao betboo.

6.4 Os ganhos serão colocados nas contas dos usuários posteriormente à confirmação do resultado final.

6.5 Um cliente só poderá utilizar seu cartão de crédito, débito ou qualquer outro método de pagamento como carteiras eletrônicas, em sua própria conta. Como parte de nosso compromisso na prevenção de lavagem de dinheiro, qualquer aposta feita com fundos de um cartão ou carteira eletrônica não pertencente ao cliente será considerada nula.

6.6 Um cliente só pode ter uma conta de aposta. Quaisquer contas adicionais que tiverem fundos serão fechadas, as apostas colocadas serão anuladas e o valor do depositado será devolvido.

6.7 Em nenhum caso, nem sob quaisquer circunstâncias, o betboo será responsável por quaisquer danos ou prejuízos sem limites que sejam considerados ou que tenham alegação de resultantes de, ou causados por este site da Web ou seu conteúdo, incluindo, sem limitação, atrasos ou interrupções em operação ou transmissão, falhas nas linhas de comunicações, utilização ou má utilização por qualquer pessoa do site ou seu conteúdo, ou quaisquer erros ou omissões no conteúdo.

6.8 O betboo reserva o direito de cancelar todas e quaisquer apostas feitas por qualquer grupo de pessoas reunidas para tentar fraudar o betboo. Isso pode incluir pessoas, parentes, organizações, agenciadores de apostas e seus funcionários.

6.9 A conta do cliente é pessoal. Os clientes não podem vender, transferir, adquirir ou realizar qualquer tipo de transação com sua conta, tornar sua conta disponível para uso de terceiros, fazer apostas com recursos de terceiros e transferir fundos de sua conta para qualquer outro cliente ou receber dinheiro de qualquer outro cliente em sua conta.

6.10 O betboo pode cobrar taxas ou porcentagens em qualquer depósito ou transação de devolução. Qualquer taxa a ser cobrada será claramente especificada quando a transação estiver sendo feita e qualquer cliente terá a opção de rejeitar a transação, escolhendo uma opção com taxas mais baratas ou sem taxas.

6.11 Em alguns casos, a moeda do saldo de sua conta ou qualquer saque pode não ser a mesma em que seu depósito foi realizado. O betboo reserva o direito de alterar a moeda de sua conta, incluindo pagamento de saques e bônus em uma moeda diferente. Caso isso ocorra, a taxa de câmbio aplicável será a taxa de mercado vigente.

6.12 Os resgates só serão feitos para a mesma conta de que os fundos foram originados. Os saques somente serão pagos à conta bancaria do titular da conta betboo. Não se creditará valores em contas de terceiros.

6.13 Os métodos de depósitos ou resgates estão disponíveis para o cliente nas respectivas seções “Depósito” e “Resgate”, disponíveis depois de entrar com seu nome de usuário e senha na área “Minha Conta”. Uma vez que um método tenha sido selecionado, poderão ser vistos claramente o tempo de processamento, taxas (quando houver) e limites. O usuário poderá escolher outra opção com taxas mais baratas ou sem taxas.

6.14 Como parte do compromisso do betboo na luta contra a lavagem de dinheiro, se o cliente fizer um depósito mas não realizar uma aposta com este dinheiro depositado, o betboo reserva o direito de restringir os resgates do cliente ao máximo de £ 100.

6.15 Os resgates serão efetivados por meio do método de pagamento que se use normalmente. Ao contrário, será utilizado o método de pagamento escolhido para o depósito de maior valor.

6.16 Os métodos de pagamento que não ofereçam opção de resgate não serão utilizados. Caso seja necessário, o resgate poderá ser efetuado por TEF.

6.17 Os resgates não poderão ser processados até que todos os depósitos estejam confirmados pelo betboo.

6.18 Para efetuar qualquer resgate o usuário deverá ter realizado no mínimo um depósito no site nos últimos 30 dias.

6.19 Os resgates podem ser retidos se o usuário não enviar as cópias correspondentes aos documentos solicitados.

6.20 No caso de o usuário solicitar um resgate e não tenha cumprido com os requerimentos indicados pelo departamento financeiro, terá 15 dias a partir da data de solicitação para regularizar sua situação. Passado este período a solicitação de resgate será cancelada e o montante administrado será devolvido para a conta do usuário.

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7. Conflitos com clientes

7.1 O betboo informa a todos os clientes que as ligações feitas pelo usuário à Central de Atendimento e transações eletrônicas são registradas em interesse pessoal e dos clientes. Se um cliente desejar iniciar uma reclamação, em primeiro lugar deverá entrar em contato com o Serviço de Atendimento ao Cliente, mediante os dados disponíveis através da seção “Contato” do site. Quando uma questão não puder ser solucionada pelo betboo, o registro correspondente pode ser colocado à disposição dos árbitros.

7.2 O betboo tem o compromisso legal e a responsabilidade com as apostas esportivas, onde os clientes recebem um produto justo e confiável, mantendo o esporte limpo e livre de apostas privilegiada ou aparelhamento e manipulação de apostas. Como parte desse compromisso, a betboo é um dos participantes no sistema de alerta antecipado da FIFA. Para mais informações sobre o FIFA’s EWS visite o site https://www.fifa-ews.com/en/.

No caso de uma advertência por parte da FIFA, o betboo se reserva o direito de, a seu exclusivo critério:

Além disso, no caso de ser confirmada a manipulação de qualquer evento ou série de eventos pela FIFA, agindo em conjunto com os correspondentes órgãos dirigentes esportivos, a betboo detém o direito de, a seu exclusivo critério, de suspender quaisquer apostas feitas em tais eventos, por qualquer indivíduo identificado pela FIFA, que esteja se utilizando de conhecimento ou informação privilegiada, e/ou qualquer outra pessoa que na opinião da betboo esteja envolvido de alguma forma com tal individua.

Reservamo-nos o direito de reter o pagamento em qualquer evento mediante investigação por atividade corrupta. A betboo respeitará a decisão final da FIFA sobre todas as questões relacionadas a liquidação e pagamento.

7.3 Os clientes que assim considerem, podem apresentar uma denuncia ou expressar seu desacordo diretamente com a autoridade pertinente da licença aplicável, como está especificado nas regras 1.6 – 1.13 ou utilizando os seguintes direcionamentos:

Em caso de dúvida sobre qual autoridade reguladora deverão ser apresentadas as denuncias, você deverá se dirigir ao nosso serviço de atenção ao cliente.

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8. Pagamento máximo de apostas em Sports e/ou Games

8.1 O valor máximo que pode ser ganho por um cliente em um dia, independentemente do valor apostado, é de £250.000 ou o equivalente na moeda local.

8.2 O valor máximo de ganhos por jogador num evento é o menor da soma determinado pela regras individual de cada um ou £50,000 ou equivalente na moeda local.

8.3 Qualquer aposta que inclua alguma das seleções de esportes ou ligas de futebol destacadas a seguir, terão um Limite Máximo de Ganhos de £20.000, ou equivalente na moeda local. Czech Extraliga Ice Hockey, Czech1 League Ice Hockey, Slovakian Extraliga Ice Hockey e Russian Extraliga Ice Hockey.

8.4 Qualquer aposta que inclua alguma das seleções de esportes ou ligas de futebol destacadas a seguir, terão um Limite Máximo de Ganhos de £50.000, ou equivalente na moeda local. Albanian Football, Australian State League Football e abaixo, Bulgarian 2nd e abaixo, Canadian Football, Finnish Kakkonen e abaixo, Spanish Segunda B e abaixo, Scottish Divisions 2 and 3 e abaixo, all Reserve, Youth and Ladies Football.

8.5 Qualquer aposta que inclua alguma das seleções de esportes ou ligas de futebol destacadas a seguir, terão um Limite Máximo de Ganhos de £100.000, ou equivalente na moeda local.

Armenian Football, Azerbaijani Football, Belarusian Football, Bosnian Football, Brazilian C League e Lower Football, Chinese Football, Costa Rica League Football, Croatian Football, El Salvador League Football, English Conference North e South e Lower League Football, Estonian Football, Georgian Football, Greek 2nd Division Football, Guatemala League Football, Honduran League Football, Hong Kong League Football, Indonesian Football, Italian C1 League e Lower Football, Kazakhstan League Football, Latvian Football, Lithuanian Football, FYR Macedonia League Football, Malaysian Football, Maltese Football, Montenegro League Football, Norwegian 2nd Division e Lower Football, Romanian 2nd Division e Lower Football, Russian 2nd Division e Lower Football, Serbian Football, Slovakian 2nd Division e Lower Football, Swedish 2nd Division e Lower Football, Swiss Challenge League e Lower Football, Turkish 2. Lig e Lower Football, Uzbekistan League Football, Ukrainian 1st Division e Lower Football, Todos na primeira divisão sul-americana da Liga de futebol.

8.6 Todas as apostas em “Cup Competitions” estarão sujeitas ao Limite Máximo de Ganhos estabelecido pela Liga Local.

8.7 Todos as corridas que não se realizarem no Reino Unido estão sujeitos a um ganho máximo de £100.000,00 (ou equivalente) por cliente, por dia.

8.8 Virtual Sports estão sujeitos a um ganho máximo de 20.000 GBP (ou equivalente) por cliente, por dia.

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9. Regras de apostas

9.1 As apostas são pagas por Vitória, a menos que Each Way tenha sido selecionada. Uma aposta Each Way é uma aposta de duas vezes a aposta unitária selecionada. Ela contém uma aposta unitária para a seleção de Vitória e uma aposta unitária para Place de acordo com os termos anunciados para o evento.

Por exemplo:

: £10 em Each Way em Tiger Woods para vencer o US Masters (aposta de £20) Vantagem de Vitória: 8/1, termos de vantagem de 1/4 de Place 1, 2, 3, 4 Se Tiger vencer, as apostas de Vitória e Place serão vencedoras; £10@8/1 = £90 (incluindo a aposta) mais £10@2/1 (isto é, 8x1/4) = £30 Retorno Total = £120 Se Tiger terminar em 2o., 3o. ou 4o. lugar, Retorno Total = £30.

9.2 O pagamento será baseado nos termos de vantagens e Place aplicáveis quando a aposta é aceita. O betboo reserva o direito de alterar os termos de Place para apostas Each Way antes ou durante qualquer evento ou mercado.

9.3 Para efeito de cálculo, as apostas Each Way duplas, triplas, etc. são pagas como duas apostas distintas, isto é, Vitória para Vitória e Place para Place.

9.4 As apostas de Place não serão aceitas a menos que um valor igual seja investido em Vitória. Qualquer aposta de Place inadvertidamente aceita superior à de Vitória será cancelada. As apostas somente de Place podem ser aceitas em alguns mercados Pari-Mutuel e qualquer mercado configurado especificamente para receber essas apostas.

9.5 Em um Empate Técnico (Dead Heat Rule), o valor apostado é dividido pelo número de competidores empatados envolvidos na aposta. As probabilidades totais são então pagas ao jogo divididas, com o restante do dinheiro perdido.

9.6 Quando uma seleção for anulada, então para apostas individuais o valor será devolvido. Apostas em seleções que não aconteçam por qualquer motivo poderão ou não ser devolvidas. A decisão depende das regras individuais para cada esporte ou para cada evento. Em apostas acumulativas o valor funcionará nas seleções remanescentes com a Dupla se tornando única, a Tripla se tornando Dupla e assim por diante.

9.7 O resultado oficial é final para efeito de pagamento, exceto quando as regras específicas estabeleçam o contrário. Mudanças posteriores nos resultados devido à audiências disciplinarias ou outros motivos, não serão levadas em consideração. Quando, a juízo razoável do betboo nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado poderá ser:

determinado por uma autoridade independente escolhida pelo betboo cujo veredicto será final para todos os propósitos, ou de outra forma determinado na opinião do betboo, opinião essa a ser formada com base em todas as evidências razoáveis disponíveis.

9.8 As apostas serão provisoriamente pagas com base em todas as evidências disponíveis, mas se o resultado determinado como o estabelecido acima diferir do resultado utilizado para o pagamento provisório, o pagamento pode ser retroativamente ajustado para refletir o resultado determinado.

9.9 O pagamento final de apostas ocorrerá quando o betboo considerar que o resultado final e o pagamento foram concluídos satisfatoriamente com base em todas as evidências disponíveis.

9.10 O betboo reserva o direito de suspender (i) mercados em esportes específicos e/ou (ii) jogos. No caso de isso acontecer, os clientes afetados serão devidamente notificados.

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10. Apostas relacionadas

10.1 Não aceitaremos apostas múltiplas feitas em diferentes seleções dentro de um único evento onde o resultado de uma influencia ou é influenciado pelo resultado da outra.

Por exemplo, em um jogo de futebol envolvendo o Manchester United, duas seleções podem ser feitas:

Manchester United vence 2-0 e Wayne Rooney do Manchester United marcará o primeiro gol do jogo.

As apostas estão relacionadas, já que se Wayne Rooney marca o primeiro gol, influencia diretamente o resultado escolhido, de que Manchester United ganhará o jogo por 2-0. Uma combinação dupla da seleção acima não é possível utilizando as cotações do mercado.

Cotações especiais podem ser oferecidas para a eventualidade combinada. Quando uma cotação especial não estiver disponível e a aposta é feita com esse erro, será paga como duas apostas únicas com o valor dividido igualmente.

10.2 Múltiplas apostas combinam seleções que são resolvidas em tempos diferentes, mas ainda dentro do mesmo torneio. Essas apostas serão pagas de acordo com o instruído com a cotação da segunda seleção ou da subsequente, sendo isto determinado em cada etapa individual.

Por exemplo, em um torneio de tênis as duas escolhas podem ser:

Roger Federer vencerá a semifinal de Wimbledon e Roger Federer vencerá o torneio de Wimbledon.

Como a cotação da segunda seleção depende do resultado da primeira, as vantagens de Roger Federer vencer o torneio no momento em que a aposta foi aceita não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso, a cotação correta será colocada depois de fechado o primeiro resultado.

10.3 Apostas múltiplas que combinam diferentes seleções em diferentes eventos e onde o resultado de uma influencia ou é influenciada pelo resultado da outra.

Por exemplo, duas seleções de Corrida de Cavalos podem ser:

Septimus vencerá o Dante Stakes e Septimus vencerá o Epsom Derby.

Como as vantagens de Septimus vencer o Epsom Derby dependem de ele vencer o Dante Stakes (um reconhecido teste de Derby), as vantagens para o Septimus vencer o Epsom Derby na época que a aposta foi aceita não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso uma cotação especial para vencer ambas as corridas pode ser estabelecida.

10.4 No caso de todas as apostas múltiplas incluindo seleções com resultados relacionados, se uma aposta for aceita inadvertidamente, o betboo reserva o direito de cancelar em parte ou no todo a aposta.

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11. Regras do empate técnico

11.1 Um Empate Técnico ocorre quando dois ou mais competidores empatam em primeiro lugar e segundo lugar. No caso de Empate Técnico entre duas seleções, a aposta é dividida proporcionalmente e paga de acordo com o valor apostado e o número de competidores empatados envolvidos na aposta. Com mais de duas opções, a aposta será dividida proporcionalmente.

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12. Apostas antecipadas

12.1 As apostas antecipadas são aquelas feitas em eventos, antes que eles se iniciem. Estas apostas seguem cotações específicas para esta modalidade.

As apostas são aceitas "no total, em andamento, ou não", o que significa que se sua seleção falhar em tomar parte em um evento, a aposta será dada como perdida, a menos que nossas regras para um esporte individual determinem especificamente o contrário.

Em todos os casos, nós nos reservamos o direito de impor uma Regra 4 para refletir o retorno de apostas sobre seleções que não tomam parte em um evento.

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13. Flutuações de Cotas

13.1 Todas as cotações estão sujeitas a flutuações a qualquer tempo e sem aviso.

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14. Tempo de aceitação

14.1 Todas as apostas feitas de forma antecipada, utilizando cotações fornecidas pelo betboo, serão aceitas até a hora de começo do evento, exibida em nosso site.

No caso de aceitar uma aposta feita durante o andamento do evento com cotações diferentes das fornecidas no jogo Ao Vivo, esta aposta será anulada.

As apostas feitas durante o evento só serão aceitas quando feitas em base à cotação oferecida pelo betboo para os jogos Ao Vivo.

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15. Ao Vivo

15.1 O betboo faz todas as tentativas para estabelecer uma avaliação justa dos eventos que ocorrem durante uma disputa Ao Vivo. Nós garantimos nossa boa fé com relação à cobertura da transmissão de TV.

Podem surgir situações onde não é possível afirmar categoricamente o que aconteceu. No caso de que uma situação exija um estudo mais minucioso, a transmissão da TV se ver interrompida, ou houver uma falha técnica nas instalações de trading disponíveis para os traders do betboo, nós nos reservamos o direito de reter o pagamento até o término da investigação, e se for necessário, anular a aposta.

Se não houver atividade adicional em um evento após a aceitação de uma aposta Ao Vivo, esta aposta será anulada, a menos que as regras do esporte específico se estabeleçam de outra maneira.

No caso de que a emissora de TV falhe uma ou mais vezes durante um evento, ou se por algum motivo, uma aposta for paga incorretamente, nós nos reservamos o direito de fazer modificações de forma retroativa, deixando saldos positivos ou negativos nas contas.

O betboo se apoia nas decisões das autoridades que atuam durante o transcurso do jogo, evento ou torneio. Estas decisões serão tomadas como definitivas, independentemente se serão subsequentemente revogas por apelação ou qualquer outro motivo.

15.2 Toda a informação sobre pontuação e streaming dos provedores é mostrada no site exclusivamente para visualização. O betboo não se responsabiliza pela precisão e atualização destes dados. Somente oferece apostas de acordo com os marcadores oficiais, ações e tempos do evento.

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16. Bônus e Promoções em Sports e/ou Games

16.1 O betboo oferece uma seleção de bônus, recompensas e promoções aos seus clientes. Estes são formulados com fins puramente recreativos para seus clientes.

16.2 Ao se inscrever em uma promoção ou aceitar um bônus, o cliente concorda com receber as atualizações de marketing do betboo. Ele terá a possibilidade de se excluir destas atualizações.

16.3 Os bônus e promoções podem incluir termos e condições específicos relacionados com o seu uso, os clientes devem ler cuidadosamente estes termos e condições adicionais, eles serão incluídos ou referenciados no bônus ou na promoção. Todos os termos e condições dos bônus incluirão um número de versículo, data da última atualização e período de validez, sempre que exista esta informação.

16.4 O betboo reserva o direito de suspender ou clientes dos programas de bônus, recompensas, ou promoções de qualquer tipo. Estes procedimentos podem ser realizados em qualquer momento. O betboo também reserva o direito de retirar, modificar, limitar ou suspender os bônus, recompensas ou promoções, à qualquer momento.

17. Encerrar Aposta

17.1. A opção Encerrar Aposta permite que o usuário tenha um retorno de sua aposta antes que o(s) mercado(s) escolhido(s) feche(m). Isso permite que o usuário tenha um ganho se sua seleção está indo bem, ou minimizar qualquer perda potencial se ele acha que a aposta é improvável que resulte em uma vitória ("Encerrar Aposta").

17.2. A opção Encerrar Aposta estará disponível para apostas abertas apenas em alguns tipos de mercados. Nas apostas onde este recurso estiver disponível a opção Encerrar Aposta aparecerá a opção no campo "Minhas Apostas" no cupom e no campo "Minhas Apostas" no topo da página para navegação mobile.

17.3. A Oferta para Encerrar Aposta estará sujeita a um pequeno atraso no retorno, da mesma maneira que as apostas que estão acontecendo podem sofrer algum delay. As alterações de preços ou suspensões de mercado durante este período podem resultar em uma nova oferta de Encerrar Aposta ou na suspensão do encerramento da aposta anterior.

17.4. O valor mostrado para Encerrar Aposta não é garantido. Pedidos para Encerrar Aposta podem não ter sucesso se durante o processo de envio da solicitação o mercado for suspenso ou as cotas forem atualizadas.

17.5. Sujeito à aceitação pelo betboo, um cliente pode encerrar sua aposta pelo valor oferecido na área "Minhas Apostas" no cupom de apostas do site e o link "Minhas Apostas" no cabeçalho de navegação no celular. A oferta de encerrar aposta considera o valor total da aposta e a probabilidade dela ser bem sucedida.

17.6. "Aposta encerrada com sucesso" é onde o cliente poderá escolher por encerrar a aposta e o betboo aceitar o pedido pelo preço da oferta. Caso a aposta seja fechada com sucesso será considerada liquidada. Em seguida, qualquer valor que retorne para a conta do cliente será igual ao valor do encerramento da aposta quando a aposta em questão foi finalizada.

17.7. O resultado final relativo à sua aposta não tem impacto no montante devolvido à sua conta.

17.8. Apostas não devem ser feitas com a única intenção de encerrar aposta, a disponibilidade não é garantida.

17.9. Uma oferta de encerrar aposta está sujeita a limites máximos de pagamento (ver seção 8 para detalhes).

17.10. O betboo reserva o direito de alterar, suspender, ou retirar a disponibilidade do encerramento de aposta a qualquer momento, em qualquer mercado e para qualquer cliente.

17.11. O betboo não será responsável por quaisquer erros no que diz respeito à oferta de encerramento de aposta e, em tal caso, o betboo reserva o direito de cancelar a oferta de encerramento de aposta ou anular transações que já tenham sido sacadas.

17.12. Apostas que se qualificarem para bônus e for aplicado o "Encerrar Aposta" não contabilizarão para o desbloqueio de bônus.

17.13. Apostas realizadas com uma Free Bet total ou parcialmente não serão elegíveis para "Encerrar Aposta".

17.14. Qualquer taxa, quando aplicável na jurisdição, será deduzida pelo betboo a partir da soma de "Encerrar Aposta".

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Regras para Esportes

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Atletismo

Pagamento de Apostas

No caso de qualquer desclassificação, a cerimônia de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro indicando o primeiro lugar, a medalha de Prata indicando o segundo lugar e a medalha de Bronze indicando o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.

Eventos Abandonados/Eventos Reduzidos

Todas as apostas serão canceladas nos casos de eventos que são abandonados ou reduzidos, a não ser se estabelecido de maneira diferente ou se a aposta já tiver sido paga.

Eventos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.
Vencedor do Evento
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um evento.
No caso de qualquer desclassificação, a cerimônia de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro indicando o primeiro lugar, a medalha de Prata indicando o segundo lugar e a medalha de Bronze indicando o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimônia de medalhas, todas as apostas serão pagas em relação ao primeiro que passar a linha de chegada.

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Bandy

Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção no Bandy estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.

Pagamento de Aposta

Qualquer aposta vencedora será paga nos prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Prorrogações e penalidades não estão incluídas no resultado final.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados com mais de cinco minutos de paralisação antes do tempo completo, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo

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Basquete

Nota: Os jogos de basquete europeu e basquete americano estão cobertos pela mesma série de regras de basquetebol.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas pelas cotas mostradas no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Basquete são baseadas na conclusão do jogo (incluindo as prorrogações), exceto no Vencedor do Encontro ou se a aposta já estiver encerrada.

As apostas em Vencedor do Encontro, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto serão pagas desde que tenha havido um jogo de 35 minutos.
Para efeito destas regras:
- Para 40 minutos de jogo, o Meio Tempo é determinado pelos primeiros 20 minutos do 1º Quarto e 2º Quarto.
- O Tempo Regular é determinado pelo total de 40 minutos de jogo, incluindo a prorrogação.
- Para 48 minutos de jogo, o Meio Tempo é determinado pelos primeiros 24 minutos do 1º Quarto e 2º Quarto.
- Tempo Regular é determinado pelo total de 48 minutos de jogo, incluindo a prorrogação.
- Jogo de 35 minutos é determinado pelos primeiros 35 minutos de jogo.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são abandonados antes da conclusão do Tempo Regular, com exceção das apostas já pagas ou apostas sobre os Prêmios do Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto, que serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Prêmios de Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Handicap de 1/2 Ponto

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos.

Total de Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no final do Tempo Regular, incluindo a prorrogação.

Prêmios de Meio Tempo

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo no Meio Tempo.
Para os propósitos desta aposta, um prêmio é oferecido para o 'Empate.'

Prêmios Para o Quarto, Handicaps e Pontos

As apostas ganhadoras serão determinadas com base no resultado marcado no quarto, salvo indicação contrária.

Pontos do Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos (combinado de ambas as equipes) no Meio Tempo.

Total de Pontos da Equipe

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos marcados pela equipe escolhida no final do Tempo Regular, incluindo a prorrogação.

Pontos de Jogador

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de pontos marcados pelo jogador escolhido no final do Tempo Regular, incluindo a prorrogação.
Para os propósitos destas regras, um jogador escolhido deverá iniciar o jogo na quadra ou no banco para as apostas valerem. Se um jogador escolhido não iniciar o jogo na quadra ou no banco, todas as apostas serão canceladas.

Competição para 10/20

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a marcar 10 pontos/20 pontos.
No caso de nenhuma equipe marcar 10 pontos/20 pontos, todas as apostas serão canceladas.

Par ou Ímpar no Tempo Total

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no final do Tempo Regular, incluindo a prorrogação, é par ou ímpar.

Par ou Ímpar no Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no Meio Tempo é par ou ímpar.

Par ou Ímpar no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos no quarto relevante é par ou ímpar.

Par ou Ímpar na Equipe

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos marcados no Tempo Regular, incluindo a prorrogação, pela equipe relevante é par ou ímpar.

Maior Pontuação no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a maior pontuação no quarto com base no total de pontos de ambas as equipes.
Para as apostas serem válidas, o jogo deverá ir para o Tempo Regular. As regras Dead Heat se aplicam no caso de empate.

 Primeira Equipe a Marcar Pontos no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a marcar pontos no quarto relevante.  No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Primeira Pontuação no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever a primeira pontuação no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Primeira Marcação de 3 Pontos no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que fará a primeira marcação de três pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar três pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Primeira Marcação de 2 Pontos no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que fará a primeira marcação de 2 pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipe marcar 2 pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.

Prêmios do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Para os propósitos destas regras, as apostas ganhadoras serão pagas após a conclusão dos play-offs (rodadas finais) e não pela classificação no final da Temporada Regular, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Comprando e Vendendo Linhas

A compra ou venda de pontos lhe permite mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou o valor do Total de Pontos de um jogo.
Os clientes podem mover o mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) de modo que recebam mais pontos se estiverem apostando no provável perdedor ou percam menos pontos se estiverem apostando no favorito.
Para cada meio ponto que você alterar o valor do Handicap (contagem de pontos ou lado), nós automaticamente deduziremos um valor do prêmio oferecido. Por outro lado, o prêmio será maior quando for dado meio ponto adicional.

Desafios

Um desafio é uma seleção de duas ou mais equipes em uma aposta em que o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou Total de Pontos é ajustado em favor do cliente.
Os clientes podem fazer seleções no Futebol Americano e no Basquetebol. O número de equipes selecionadas e o tamanho dos valores dos pontos ajustados determinam o prêmio.
Um Empate (sem ação) e uma Vitória em um desafio de duas equipes deverão ser cancelados (sem ação). Um Empate (sem ação) e um Prejuízo em um desafio de duas equipes deverá ser uma aposta perdedora. Empates em um desafio de três ou mais equipes significam que a aposta se tornou um desafio de duas equipes. A tabela de pagamento de desafios é a seguinte:

Basquetebol4 Pontos4,5 Pontos5 Pontos
2 Equipes - 110 -120 -130
       
3 Equipes + 180 +160 +120
4 Equipes +300 +250 +200
5 Equipes +450 +400 +350
6 Equipes +600 +550 +500
7 Equipes +1000 +900 +800
8 Equipes +1500 +1200 +1000
9 Equipes +2000 +1500 +1200
10 Equipes +2500 +2000 +1500
Futebol 6 Pontos 6,5 Pontos 7 Pontos
2 Equipes - 110 -120 -130
3 Equipes + 180 +160 +120
4 Equipes +300 +250 +200
5 Equipes +450 +400 +350
6 Equipes +600 +550 +500
7 Equipes +1000 +900 +800
8 Equipes +1500 +1200 +1000
9 Equipes +2000 +1500 +1200
10 Equipes +2500 +2000 +1500

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Beisebol

Aceitação de Aposta

São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.

Pagamento de Apostas

Os jogos da Major League Baseball (MLB) são oficiais depois de cinco entradas de jogos ou 4,5 entradas se o time da casa estiver liderando.
No caso de mudança do arremessador antes do jogo, todas as apostas sobre o jogo serão canceladas (nenhuma ação).
Os arremessadores iniciais deverão fazer pelo menos um arremesso para as apostas valerem (ação). Para os propósitos destas regras, o arremessador inicial de cada equipe é definido como o arremessador que faz o primeiro arremesso.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes que as nove entradas tenham sido concluídos (oito se a equipe da casa estiver vencendo) com exceção dos Preços do Jogo (Moneyline) onde os jogos são oficiais depois de cinco entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver vencendo), a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.

Prêmios do Jogo (Moneyline)

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Se o jogo for abandonado, os jogos serão oficiais depois que cinco entradas tenham sido concluídas (4,5 se a equipe da casa estiver liderando). O vencedor é determinado pela pontuação depois da última entrada a menos que a equipe da casa empate em pontos ou tome a liderança na metade inferior da entrada, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação na hora em que o jogo foi cancelado.

Prêmios de Handicap (Vantagem) (Contagem de Pontos ou Lado)

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado)

Total de Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de corridas (combinadas em ambas as equipes) registrado no jogo.

Primeira Equipe a Pontuar

As apostas ganhadoras deverão prever qual será a primeira equipe a pontuar no jogo.
As apostas valem (têm ação) tão logo a primeira equipe pontue e uma vez que a equipe da casa tenha tido uma chance de rebater. Se a equipe da casa pontuar primeiro, a aposta será paga naquela hora e as apostas valem.
Se a equipe visitante pontuar primeiro a aposta será paga depois que a equipe da casa completar sua rebatida.

Pontuação na Primeira Entrada

As apostas ganhadoras deverão prever se haverá pontuação na primeira entrada.

Apostas em Jogador e Arremessador

As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo.
As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo. As apostas são de que 8,5 entradas serão jogadas. No caso de mudança do arremessador todas as apostas serão canceladas (sem ação).

Prêmios de Séries

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe vencerá as séries relevantes.
Para séries de três jogos, as apostas valem se todos os três jogos forem disputados até uma data final especificada, caso contrário as apostas serão canceladas (sem ação). Se todos os três jogos não forem disputados até a data especificada então todas as apostas serão canceladas (sem ação) independentemente se uma equipe tem duas vitórias. Para séries de quatro jogos, um preço será oferecido para o empate.

Prêmios Pennant

Os vencedores Pennant AL e NL são determinados pelas equipes que clasifican para o World Series durante os playoffs.

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Boliche

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da sua conclusão, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
As apostas do Preço do Jogo valerão se um set tiver sido concluído, de outra forma essas apostas serão canceladas.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou mudados para local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de a vitória ser concedida a um jogador por qualquer razão antes de o número total de sets ter sido disputado, mas pelo menos um set tenha sido concluído, todas as apostas valerão para o jogador que irá oficialmente para a próxima rodada ou será declarado vencedor do torneio.

Prêmios do Set

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do set.

Margem de Vitória

As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória do jogo.

Prêmios de Torneio

Consulte as regras para apostas antes do evento.

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Boxe

Pagamento de Apostas

Todas as apostas em lutas são baseadas no Resultado Oficial apresentado na conclusão da luta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
O pagamento não será afetado por qualquer investigação ou alteração subseqüente. Todas as apostas serão canceladas no caso de um boxeador ser substituído.

Lutas Abandonadas

Todas as apostas serão canceladas sobre lutas que são abandonadas antes da conclusão a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.

Lutas Postergadas/Reorganizadas

No caso de uma luta ser postergada, reorganizada ou mudada para um local diferente, todas as apostas valerão por 30 dias, incluindo a data de início original.

Prêmios da Luta

As apostas ganhadoras deverão prever qual boxeador vencerá a luta.
A luta começa oficialmente para propósitos das apostas depois que o gongo é soado para o primeiro round. Para os propósitos desta aposta um preço é oferecido para o 'Empate'. Se isso ocorrer todas as apostas em ambos os boxeadores serão consideradas perdedoras.

Prêmios de Round e Prêmios de Grupo de Rounds

As apostas ganhadoras deverão prever o round ou grupo de rounds em que termina a luta.
Se o número de rounds em uma luta for alterado, todas as apostas serão canceladas. No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o boxeador declarado vencedor será considerado como vencedor por interrupção na hora em que a luta foi suspensa. Todas as apostas para 'Vencedor Por Pontos' exigem que o número total de rounds seja completado para ter sucesso. Se qualquer boxeador falhar em entrar no ringue após o gongo, a luta será considerada encerrada no round anterior.

Como a Luta Renderá Prêmios

As apostas deverão prever o método pelo qual a luta será vencida.
No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o boxeador declarado vencedor será considerado como vencedor por knockout na hora em que a luta foi suspensa.

Total de Minutos

As apostas ganhadoras deverão prever a faixa de tempo (ex.: 6-10 minutos) da duração total da luta.

Apostas em lutas (triplas)

Pagas de acordo com as regras oficiais de arbitragem. Será oferecido um preço para o caso de empate.

Apostas em lutas (duplas)

Pagas de acordo com as regras oficiais de arbitragem. Todas as apostas serão canceladas em caso de empate.

Apostas por Assalto / Apostas por Grupo de Assaltos

Se uma luta for interrompida antes da conclusão do número total de assaltos ou se um boxeador for desqualificado e uma decisão por pontos for tomada, as apostas serão pagas com base no assalto em que a luta foi interrompida.

Método para definir uma vitória

KO, TKO ou DQ - Nocaute (KO) é quando o boxeador não consegue levantar após uma contagem até 10. Nocaute técnico (TKO) corresponde à regra de 3 knockdown (quedas) ou se o árbitro entrar no ringue para terminar a luta. Desqualificação (DQ) é determinada quando ocorre violação de regra por parte de um boxeador, fazendo com que o mesmo perca a luta.

Decisão ou decisão técnica - Uma decisão é tomada pelos juízes com base nos pontos do placar. Uma decisão técnica é quando a luta não pode continuar por qualquer motivo diferente de nocaute/nocaute técnico ou desqualificação. Independente da conclusão do número total de assaltos programados, no caso de uma Decisão técnica as apostas serão pagas de acordo com o lutador vencedor por meio da decisão ou como empate quando não ocorrer KO/TKO/DQ.

Número total de assaltos

Para o propósito de pagamentos, quando a metade de um assalto for declarada, este ponto de divisão do assalto será onde for determinado como abaixo/acima. Por exemplo, em um assalto de três minutos, este ponto seria em 1 minuto e 30 segundos.

Luta chegou ao fim (Fight to go distance) - No caso de qualquer resultado em que a luta não tenha a duração total programada, todas as apostas serão pagas como 'Luta não chegou ao fim' (Fight Not to Go Distance).

Regras do torneio sobre apostas tipo "Vencedor"

No caso de um não competidor, a dedução de acordo com a Regra 4 (R4) pode ser aplicada às apostas ilimitadas ("Vencedor"), como "Super Six", "Prizefighter" etc. Qualquer cliente que apostar em um não competidor terá suas apostas devolvidas se o lutador se retirar antes de uma luta.

Regras Gerais

Não comparecimento a um assalto - Se um boxeador não comparecer no assalto seguinte, as apostas serão pagas sobre o resultado do oponente que venceu a luta no assalto anterior. Alteração do número de assaltos programados - Todas as apostas outright na luta serão mantidas. No entanto, as apostas por assalto serão canceladas.

As apostas em lutas canceladas/adiadas serão canceladas.

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Ciclismo

Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção de Ciclismo estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.

Corridas Abandonadas

Todas as apostas serão canceladas em torneios que são abandonados, a menos que cinco estágios tenham sido completados e o resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em corridas individuais ou estágios que são abandonados antes que um resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Corridas Postergadas/Reorganizadas

Todas as apostas serão canceladas em corridas que são postergadas, reorganizadas ou movidas para local diferente.

Prêmios de Etapas

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da etapa relevante.

Apostas no Corredor da Etapa

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois corredores terminará em primeiro lugar na etapa relevante. Ambos os corredores deverão começar a etapa para as apostas valerem.
Se ambos os corredores se retirarem da etapa as apostas serão canceladas, independentemente de sua posição na hora da retirada.

Prêmios Para o Vencedor

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida. Consulte para apostas antes do evento.

Prêmios Para o Corredor Vencedor

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois corredores terminará em primeiro lugar na corrida. Ambos os corredores deverão começar para as apostas valerem.
Se ambos os corredores se retirarem da corrida, então o corredor que completar a maioria das etapas, independentemente de seu tempo ou colocação na ocasião, será considerado o vencedor.
Se ambos os corredores se retirarem da mesma etapa, a seleção serão cancelada.

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Corrida de Automóveis nos EUA

Aceitação da Aposta

São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.

Pagamento da Aposta

O pagamento da aposta será feito de acordo com o prêmio disponível na hora em que a aposta foi aceita. Isso não inclui quaisquer disputas pós-corrida por qualquer equipe que altere o resultado final de uma corrida posteriormente.

Corridas Abandonadas

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre corridas que forem abandonadas antes da conclusão, a menos que a aposta já tenha sido paga ou se um resultado oficial for divulgado.

Corridas Postergadas/Reorganizadas

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre corridas que forem postergadas, a menos que a corrida seja reiniciada dentro de 48 horas da hora de início original. Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre corridas que aconteçam em local diferente do originalmente anunciado no site.

Prêmios de Corrida

As apostas ganhadoras deverão prever o piloto vencedor na corrida.
No caso de uma corrida ser abandonada as apostas serão pagas de acordo com o resultado oficial.

Apostas em Competição de Pilotos

As apostas ganhadoras deverão prever qual piloto terminará em primeiro lugar entre dois pilotos relevantes. No caso de uma corrida ser abandonada, as apostas serão pagas sobre o piloto que liderar naquela hora.
Se ambos os pilotos falharem em concluir a corrida, as apostas serão pagas sobre o piloto que completar mais voltas. No caso de ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, as apostas serão canceladas independentemente de suas posições relativas na volta.

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Corrida de Cavalos e corrida de cachorros (galgos)

Aceitação da Aposta

Somente serão aceitas apostas nas quais betboo ofereça prêmios e uma aposta somente é valida depois de clicar em “place Bet” e quando o cliente receber um recibo de confirmação onde estará ubicada a aposta.
As apostas são aceitas na tabela de prêmios por nomes e números selecionados nas corridas onde tem de haver 3 ou mais corredores. Cada tipo de apostas na tabela de prêmios sera regida pelo SP local de termos de apostas e são determinados pelo numero de corredores iniciados e não pelo numero de corredores declarados quando o premio é dado.

Pagamento da Aposta

As apostas em corridas de cavalos são governadas pelas Regras de Apostas de Tattersall. As Regras de Tattersall ou um anúncio oficial do Comitê de Tattersall governarão os pagamentos de apostas se surgir uma situação não coberta por essas regras.
Todas as apostas serão feitas com o Dia Especial de Prêmio de Corrida, Board Price, Show Price, Pari-Mutuel (PMU) ou Prêmio Inicial (PI) mostrado no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
No caso de um prêmio incorreto ser mostrado no site da Web, as apostas serão pagas no prêmio correto na hora em que a aposta foi feita ou no PI, o que for maior.
O betboo reserva o direito de ajustar os Board Prices.
betboo pagara apostas pelo Resultado Oficial da corrida (não pelo que passar primeiro no resultado inicial. Quando um resultado sofrer emendas depois da pesagem, por exemplo, como resultado de uma desqualificação subseqüente, a emenda será ignorada para efeito de pagamento.
A menos que um Board Price ou Dia Especial de Prêmio de Corrida seja solicitado, todas as apostas em corridas de cavalos e cães na Grã-Bretanha e Irlanda são pagas como Prêmio Inicial. Em uma corrida onde nenhum PI for retornado, todas as apostas serão canceladas.
A menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente (o betboo se reserva o direito de oferecer os termos de aposta repartida em qualquer corrida), a parte de apostas partilhadas serão pagas de acordo com os seguintes termos:
2-4 corredores - Somente vencedor
5-7 corredores – vantagem: ¼, corredores no primeiro e segundo lugares
8 ou + corredores - vantagem: ⅕, corredores no primeiro, segundo e terceiro lugares
Em corridas com handicap os seguintes termos são aplicados:
12 ou + corredores - vantagem: ¼, corredores no primeiro, segundo e terceiro lugares
16 ou + corredores - vantagem: ¼, corredores no primeiro, segundo, terceiro e quarto lugares
Em uma aposta repartida para uma corrida ou evento que é ou se torna somente para vitória (ex.: reduzida a quatro corredores), toda a aposta será feita para a vitória. No caso de uma Regra 4, o montante deduzido em £ de vitórias estará baseado no prêmio do cavalo retirado de acordo com a tabela a seguir:

1/9 ou menos 90p
2/11 a 2/17 85p
1/4 a 1/5 80p
3/10 a 2/7 75p
2/5 a 1/3 70p
8/15 a 4/9 65p
8/13 a 4/7 60p
4/5 a 4/6 55p
20/21 a 5/6 50p
Chances 6/5 45p
5/4 a 6/4 40
13/8 a 7/4 35p
15/8 a 9/4 30p
5/2 a 3/1 25p
10/3 a 4/1 20p
9/2 a 11/2 15p
6/1 a 9/1 10p
10/1 a 14/1 5p
Mais de 14/1 Nenhuma dedução
   

No caso de um corredor ser retirado, resultando em uma dedução sob a Regra 4, nenhum Board Price será aplicado após o tempo da retirada, a menos que o mercado tenha sido corrigido.
Se um cão for retirado, todos os Show Prices existentes antes da retirada serão pagos como PI. Nenhum Board Price pode ser aplicado até que um novo Show Price seja transmitido.

Retiradas/Não-corredores

As apostas serão canceladas em corridas de cavalos (excluindo corridas com apostas antecipadas) onde um corredor é retirado ou julgado como não tendo iniciado e declarado Não-Corredor pelo encarregado de dar a partida.
As apostas feitas no Dia Especial de Prêmios de Corrida ou Prêmios Iniciais, antes da retirada, estarão sujeitos à Regra 4 e serão determinadas pelo prêmio do betboo do cavalo retirado na hora em que a aposta foi aceita.
As apostas com Show Price feitas antes da retirada também estarão sujeitas a uma dedução segundo a Regra 4 - dependendo do prêmio do Não-Corredor na hora em que foi retirado, como estabelecido pelo SIS. Nos mercados corrigidos, a dedução total sobre dois ou mais cavalos - um no mercado original e um no mercado corrigido - será calculada sobre os prêmios aplicáveis no mercado original.
As apostas em cavalos em mercados subseqüentes que têm um ou mais cavalos retirados terão uma dedução calculada sobre os prêmios aplicáveis àquele mercado na hora da retirada.
No caso de haver tempo insuficiente para formar um novo mercado sobre a corrida, as apostas de PI também podem estar sujeitas à Regra 4.

Corridas Reiniciadas

No caso de uma corrida ser reiniciada devido a uma falsa largada ou por qualquer outra razão, as apostas serão canceladas sobre cavalos que não fizerem parte do reinício.
Os retornos sobre os corredores remanescentes estarão sujeitos a uma dedução da Regra 4 e os termos de place serão governados pelo número de corredores que tomarão parte do reinício.

Corridas Abandonadas/Postergadas

No caso de uma vitória fácil ou corrida cancelada, as apostas serão canceladas.
Se uma corrida for postergada para outro dia, todas as apostas serão canceladas. Isto aplica para apostas feitas antes do começo da corrida e apostas ao vivo.

Apostas antecipadas.

Apostas realizadas antecipadamente (qualquer aposta feita antes da fase de declaração da noite) vão ser mantidas se o cavalo corre ou não, a não ser que o cavalo seja votado para exclusão ou a corrida for adiada, neste caso as apostas serão anuladas.

Tempo de Aceitação

Todas as apostas selecionadas com prêmios antes da corrida do betboo serão aceitas até o encerramento oficial.
Se uma corrida é postergada para outro dia, todas as apostas serão canceladas. Isto aplica para apostas feitas antes do começo da corrida e apostas ao vivo.

Dia Especial de Prêmio de Corrida

O Dia Especial de Prêmio de Corrida pode ser oferecido para certos eventos de cavalos ou cães como anunciado e estará disponível até a hora estabelecida (normalmente 15 minutos antes do tempo de encerramento anunciado da corrida).
Se o Dia Especial de Prêmio de Corrida for deixado em vigor inadvertidamente após esse tempo ele valerá se não houver um show transmitido do campo. Todos os Dias Especiais de Prêmios de Corrida estão sujeitos a flutuações e assim os prêmios oferecidos podem diferir dos originalmente exibidos no site da Web do betboo ou publicados na imprensa.
Se um cavalo for retirado não sob ordens em um Dia Especial de Prêmio de Corrida, as apostas naquela seleção serão retornadas com apostas em outros corredores sujeitos à Regra 4 com base no prêmio do cavalo retirado na época em que a aposta foi feita.

Aposta no Favorito

As apostas escolhendo o favorito são aceitáveis onde estiverem disponíveis sobre certas corridas de cavalos ou cães a PI somente.
O favorito é a seleção retornada como com menores vantagens. Quando o favorito é escolhido e dois ou mais corredores começam com as menores vantagens, então as apostas são igualmente divididas entre os favoritos. Por exemplo, onde dois são retornados como as menores vantagens, então esses dois são o primeiro e o segundo favoritos e o próximo corredor com o menor prêmio será o terceiro favorito.
As apostas serão canceladas sobre um único favorito se o retorno, independente do resultado, for menor do que a aposta original (incluindo quaisquer deduções). Isso ocorrerá, por exemplo, se houver 3/1 co-favoritos de quatro. Em corridas de cavalos, as apostas são aceitas para o primeiro favorito e vencedor somente. Nós não aceitamos apostas no segundo ou terceiro favorito.

Corridas de Cavalos Fora do Reino Unido

Em países onde não há mercado de PI em operação, as apostas podem ser aceitas como retornos Pari-Mutuel para o seguinte, onde for estabelecido.

Vitória e Aposta Repartida

Cavalos com a mesma propriedade são geralmente combinados em uma aposta de vencedor somente. Entretanto, em alguns países (ex.: Estados Unidos) os cavalos são combinados em todas as apostas e a combinação pode ocorrer por outras razões além da propriedade. A parte das apostas repartidas será paga de acordo com os dividendos retornados.

Seleções Nomeadas

Onde uma aposta for oferecida para mais de uma seleção nomeada para vencer um prêmio especial combinado, o prêmio está sujeito a flutuações assim como todos os Dias Especiais de Preços de Corrida. A Regra 4 poderá ser aplicada a todas as apostas Especiais se houver quaisquer Não-Corredores nas corridas consideradas.
Se qualquer uma das seleções nomeadas forem Não-Corredores ou a corrida for cancelada, a aposta será reduzida ao próximo nível múltiplo do PI. Por exemplo, se um Triplo Especial contiver um Não-Corredor a aposta reverterá para um PI duplo, etc.

Montarias do Jóquei Nomeado

As apostas vencedoras deverão prever se o jóquei nomeado montará múltiplos vencedores. No caso de o jóquei nomeado não montar um cavalo publicado por qualquer razão, aquele percurso das múltiplas montarias será desconsiderado e a aposta será paga como próxima múltipla inferior das remanescentes com PI. Por exemplo, um triplo se torna um duplo.
Se houver um Não-Corredor que não seja a Montaria do Jóquei em qualquer percurso então a Regra 4 será aplicada com o Prêmio Especial sujeito a uma redução e as apostas serão pagas ao novo prêmio. Se, no exemplo acima onde a montaria do jóquei é oferecida somente para Place em qualquer percurso, esse percurso será pago para um Place nos termos de place de Prêmio Inicial apropriado.

Quantas...? Apostas

As apostas ganhadoras deverão prever quantas das eventualidades especificadas ocorrerão como "Quantos favoritos vencerão no Ascot?"
No caso de quaisquer corridas não acontecerem por qualquer razão todas as apostas serão canceladas.

Desafio do Jóquei

As apostas ganhadoras deverão prever quais dos jóqueis nomeados montarão a maioria dos vencedores em um evento ou eventos especificados.
As regras Dead Heat serão aplicadas onde os desafios são oferecidos entre três ou mais jóqueis. Em um desafio de dois jóqueis um prêmio será oferecido para o 'Empate.'
Se por qualquer razão um jóquei nomeado não montar o cavalo pretendido em uma corrida, mas o cavalo correr, o cavalo ainda conta para o pagamento como se tivesse sido montado pelo jóquei pretendido.
A montaria pretendida deverá ser um dos cavalos publicados na Publicação da Corrida no dia da corrida, a ser montado pelo jóquei considerado. Se o jóquei montar qualquer cavalo que, de acordo com a Publicação da Corrida do dia, ele não estava previsto para montar, essa montaria não conta para o desafio.

Desempenho do Jóquei

As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho do jóquei com base em um sistema de contagem de pontos definido.
São contados 25 pontos para o vencedor, 10 pontos para o segundo colocado e 5 pontos para o terceiro. As regras Dead Heat serão aplicadas, assim é aplicada a regra Dead Heat para a montaria do jóquei para os primeiros 17,5 pontos (isto é, 25 pontos + 10 pontos dividido por 2).
Os mercados podem aplicar duas formas com base no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, A P McCoy pode ter uma oferta de 5/1 para pontuar entre 35-40 pontos em Cheltenham.
Acima/Abaixo - por exemplo, Frankie Dettori pode ter uma oferta de 6/4 para pontuar abaixo de 40 pontos em Ascot.

Se por qualquer razão o jóquei sobre o qual a aposta foi feita não montar o cavalo pretendido em uma corrida, mas o cavalo correr, então para efeito de pagamento o cavalo ainda conta como se tivesse sido montado pelo jóquei pretendido.
A montaria pretendida deverá ser um dos cavalos publicados na Publicação da Corrida no dia da corrida, a ser montado pelo jóquei considerado. Se o jóquei montar qualquer cavalo que, de acordo com a Publicação da Corrida do dia, ele não estava previsto para montar, essa montaria não conta para os propósitos de apostas de desempenho sobre aquele jóquei.
Se o jóquei tiver um Não-Corredor então, se nenhuma aposta passou pelo SIS, a previsão de PI para aquele cavalo dada pela Publicação da Corrida determinará como os pontos serão obtidos:
Igual ou maior do que 5/1 = 5 pontos
Menos de 5/1mas maior do que chances iguais = 10 pontos
Chances iguais ou menos = 15 pontos

Se uma amostra de aposta passar pelo SIS, então os pontos serão concedidos como acima de acordo com o prêmio do cavalo na hora da retirada. Se uma corrida for cancelada, a montaria do jóquei será considerada como Não-Corredor. Se a montaria de um jóquei tiver uma vitória fácil em razão da retirada de outros, 20 pontos serão adicionados ao total. Se nenhum prêmio estiver disponível para um total de pontos, então as regras Dead Heat serão aplicadas.

Principais Jóqueis em um Festival

As apostas ganhadoras deverão prever qual será o jóquei que montará a maioria dos vencedores no curso de um evento ou festival.
Para os propósitos dessa aposta, serão aceitas apostas do tipo 'All In, Run or Not.' Para propósitos de pagamento o resultado será determinado por quem levantar o troféu no final do festival e não for afetado por investigações, desqualificações ou alterações.

Desafio de Favoritos do Evento

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois eventos nomeados terá mais favoritos vencedores.
Regras Dead Heat se aplicam a Desafios de Favoritos onde três ou mais eventos são nomeados. Onde somente dois eventos forem nomeados um prêmio será oferecido para o “Empate." Se houver co-favoritos em uma corrida, o cavalo com o numero de cartão de corrida menor será considerado para os propósitos da aposta como favorito.
No caso de nenhum PI ser retornado, o favorito será considerado como o cavalo de menor prêmio na previsão de apostas da Publicação da Corrida a vir sob ordens do encarregado de dar a partida. Se o favorito retornado (como publicado na Publicação da Corrida do dia seguinte) não vier sob ordens do encarregado de dar a partida então, para os propósitos da aposta ele é considerado um corredor.

Desempenho Dos Favoritos

As apostas ganhadoras deverão prever o nível do desempenho dos favoritos com base em um sistema de marcação de pontos definido.
São atribuídos 25 pontos ao vencedor, 10 pontos ao segundo colocado e 5 pontos para o terceiro. As regras Dead Heat serão aplicadas, assim é aplicada a regra Dead Heat para o cavalo de um treinador para os primeiros 17,5 pontos (isto é, 25 pontos + 10 pontos dividido por 2).
Os mercados podem aplicar duas formas com base no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, os favoritos podem ter uma oferta de 5/1 para pontuar entre 65-70 pontos em Cheltenham.
Acima/Abaixo - por exemplo, os favoritos podem ter uma oferta de 10/11 para pontuar abaixo de 65 pontos em Cheltenham.

Se houver co-favoritos em uma corrida, o cavalo com o número de cartão de corrida inferior é considerado para os propósitos da aposta como favorito. Se o favorito retornado (como publicado na Publicação da Corrida do dia seguinte) não vier sob ordens do encarregado de dar a partida então, para os propósitos da aposta, os pontos serão concedidos como segue com base em seu prêmio na hora da retirada:
Igual ou maior do que 5/1 = 5 pontos
Menos de 5/1mas maior do que chances iguais = 10 pontos
Chances iguais ou menos = 15 pontos

No caso de nenhum PI for retornado o favorito será considerado o cavalo de menor prêmio na previsão de apostas da Publicação da Corrida a vir sob as ordens do encarregado da partida. Se uma corrida for cancelada o favorito será considerado Não-Corredor. Se um cavalo tiver uma vitória fácil em razão da retirada de cavalos, serão concedidos 20 pontos ao total. Se nenhum prêmio estiver disponível para um total de pontos então as regras Dead Heat serão aplicadas

Apostas Sobre Disputas na Corrida de Cavalos

As apostas vencedoras deverão prever qual o nome cavalo vai alcançar a melhor posição de chegada. As apostas são pagas com o resultado oficial (e não "First Past the Post"). Se ambos os cavalos terminarem nas mesmas posições as apostas serão anuladas. Se qualquer cavalo for um Non-Runer as apostas seram anuladas. Em National Hunt ("Jumps") Races o cavalo deve completar a corrida para ganhar o Matchbet (exceto quando indicado).

Distâncias Agregadas

As apostas vencedoras deverão prever as distâncias vencedoras agregadas em um evento ou eventos especificados.
A distância máxima vencedora será de 12 extensões para corridas Flat e 30 extensões para corridas National Hunt. No caso de um cavalo terminar sozinho ou vencer por uma 'Distância' a distância será estabelecida como 12 extensões para uma corrida Flat e 30 extensões para uma corrida National Hunt.
Para as distâncias abaixo as seguintes distâncias serão aplicadas:
Cabeça curta = 0,1 de uma extensão
Cabeça = 0,2 de uma extensão
Pescoço = 0,3 de uma extensão
Metade de uma extensão = 0,5 de uma extensão
Três quartos de uma extensão = 0,75 de uma extensão

Se nenhuma distância vencedora oficial for declarada, o betboo utilizará todas as evidências disponíveis para determinar a distância.
Não será considerada qualquer desqualificação, investigação ou emendas subseqüentes, a menos que a distância oficial seja emendada pelo juiz no dia da corrida. Se uma corrida for cancelada, as distâncias serão de 2 extensões para corridas Flat e 10 extensões para corridas National Hunt.
Se uma corrida for considerada uma vitória fácil em razão da retirada de cavalos após a criação do mercado, as distâncias serão de 5 extensões para uma corrida Flat ou 12 extensões para corridas National Hunt. Se nenhuma distância total for cotada então serão aplicadas as regras Dead Heat.

Distâncias Vencedoras Para Cavalos Selecionados

As apostas ganhadoras deverão prever a distância vencedora de um cavalo selecionado. Os mercados podem ter duas formas com base no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, Black Jack Ketchum pode ter uma oferta de 6/1 para vencer entre 0-2 extensões
Acima/Abaixo - por exemplo, Black Jack Ketchum pode ter uma oferta de 9/4 para vencer abaixo de 4 extensões

Se o mercado estiver aberto antes do dia do evento e a seleção não for feita então todas as apostas serão perdidas, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
Em caso de Non-Runner, sera aplicada a Regra 4 dedução de 15p em £ ou mais nos preços iniciais, salvo seja indicado o contrário, todas as apostas serão anuladas.

Corredores de Proprietários ou Treinadores

As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho exibido por um específico treinador ou proprietário.
Os mercados podem utilizar duas formas baseadas no sistema de pontuação.
Faixa de Pontos - por exemplo, Aidan O'Brien pode ter uma oferta de 3/1 para pontuar entre 35-40 pontos   
Acima/Abaixo - por exemplo, Paul Nicholls  pode ter uma oferta de 4/1 para pontuar abaixo de 40 pontos

No caso de um Proprietário/Treinador ter mais de um corredor na corrida, a montaria selecionada para os propósitos desta aposta é o cavalo que começar com o menor prêmio. Se duas ou mais montarias começarem com o mesmo prêmio, as apostas serão dividas igualmente entre os dois cavalos. A Publicação da Corrida do dia determinará o Proprietário/Treinador de um cavalo. Quando os mercados de longo prazo são oferecidos para um selecionado Proprietário//Treinador possuir ou treinar o vencedor de uma corrida de cavalos nomeada, são os reais proprietário e treinador que contam de acordo com a Publicação da Corrida no dia do evento.
As regras para antes do evento serão aplicadas, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Eventos Parcialmente Abandonados

Quando um evento de corrida é abandonado antes que tenha sido completado, as regras a seguir se aplicam às apostas feitas em mercados envolvendo Faixas de Pontos.
Se o desempenho total na hora do abandono falhar na faixa inferior (ex.: abaixo de 12 extensões ou abaixo de 50 para desempenho), todas as apostas nesse mercado serão canceladas se o resultado ainda totalizar quaisquer das faixas originalmente oferecidas.
Se um evento abandonado não puder resultar em uma ou mais faixas, as apostas feitas nessas faixas serão consideradas perdedoras e as apostas feitas nas possíveis faixas serão consideradas como ganhadoras conjuntas e estarão sujeitas às regras Dead Heat dependendo do número de faixas ganhadoras possíveis.
Se houver apenas uma faixa vencedora possível então será considerada apenas para o vencedor. Se o desempenho total na hora do abandono cair na faixa intermediária (ex.: extensão de 12-15 ou desempenho de 50-65) todas as apostas em faixas inferiores serão consideradas como perdedoras. As apostas feitas nessas faixas intermediarias e mais altas serão consideradas como vencedoras conjuntas e estarão sujeitas às regras Dead Heat. As apostas que não puderem vencer matematicamente nesse ponto serão consideradas como perdedoras. Se o desempenho total na hora do abandono falhar na faixa superior (ex.: acima de 15 extensões ou acima de 65 para desempenho) todas as apostas são determinadas nessa faixa como vencedoras e as outras como perdedoras, desde que o resultado tenha sido efetivamente determinado.

Corrida Reserva- Galgos.

Todas as apostas que são colocados em PI são considerados pelo “trap number” e não pelo nome do cão. Apostas feitas em PI sobre o “trap number” são válidas independentemente de um cão correr ou não nesta trap. As apostas efectuadas a um preço cerca de 10 minutos da largada (ou seja, as apostas feitas sobre o "SIS Betting Show") estão sujeitos à mesma regra. Todas as outras apostas a um preço (atingiu mais de 10 minutos antes da corrida Off Time) são considerados no nome do cão, no caso de uma reserva de corrida serão anuladas.

Acesso à Transmissão de Corridas ao Vivo (Live Streamed Racing)

A Transmissão de Corridas ao Vivo está disponível apenas aos usuários que possuem contas no betboo, estando sujeita às disposições dos termos e condições abaixo, bem como às regras gerais do betboo.

A visualização das corridas está disponível para todos os clientes, exceto àqueles que acessam o serviço do Reino Unido, da Irlanda, dos EUA, da Austrália, da Nova Zelândia, do Japão, de Hong Kong, da França, da África do Sul, de Sri Lanka e do Caribe (de todas as ilhas do Mar Caribenho, de Belize e de Guiana) e talvez não esteja disponível aos clientes que utilizam endereços de IP configurados em países estrangeiros. Favor entrar em contato com o seu provedor de internet para obter mais informações.

Para assistir às corridas, é necessária a realização de uma aposta mínima de £3/3 ou EUR/$4 (ou o equivalente na moeda local).

Apostas especiais e apostas no resultado final (ante-post) não são válidas.

O betboo reserva o direito de alterar as condições de acesso ou de cobrar uma taxa, inscrição ou qualquer outro tipo de cobrança pelo acesso à Transmissão de Corridas ao Vivo no futuro. Você será informado sobre a introdução de taxas ou condições antes da sua implementação.

O betboo pode recusar o acesso ao Conteúdo da Transmissão ao Vivo a qualquer usuário, conforme julgar apropriado.

Ao acessar a Transmissão de Corridas ao Vivo do betboo, você automaticamente aceita estes termos e condições

Transmissão de Corridas ao Vivo

O betboo transmitirá ao vivo as corridas dos seguintes circuitos do Reino Unido, fornecidos pela empresa At The Races: Ascot, Bath, Brighton, Chepstow, Doncaster, Exeter, Fakenham, Folkestone, Fontwell, Hereford, Hexham, Kelso, Leicester, Lingfield, Newcastle, Newton Abbot, Perth, Plumpton, Ripon, Sedgefield, Southwell, Stratford, Taunton, Towcester, Uttoxeter, Windsor, Wolverhampton, Worcester e Yarmouth. Além disso, a visualização de corridas selecionadas estará disponível nos seguintes circuitos irlandeses: Ballinrobe, Bellewstown, Clonmel, Cork, Curragh, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Fairyhouse, Galway, Gowran, Kilbeggan, Killarney, Laytown, Leopardstown, Limerick, Listowel, Naas, Navan, Punchestown, Roscommon, Sligo, Thurles, Tipperary, Tralee, Tramore e Wexford. Corridas internacionais selecionadas também estarão disponíveis através do serviço.

Atrasos na Transmissão

Embora a Transmissão de Corridas ao Vivo seja divulgada como sendo “ao vivo”, você deve estar ciente de que qualquer transmissão pode estar sujeita a atrasos. A duração precisa do atraso pode variar, pois depende de diversos fatores, tais como: localização, provedor de internet e hardware. Embora façamos o possível para reduzir atrasos, o betboo não se responsabiliza por atrasos na Transmissão de Corridas ao Vivo.

Regras Gerais

O betboo não defende nem garante, direta ou implicitamente, que a Transmissão de Corridas ao Vivo satisfará as suas necessidades; que a operação da Transmissão de Corridas ao Vivo será contínua, no horário determinado e sem erros; que a Transmissão de Corridas ao Vivo estará disponível em horários específicos (divulgados ou não); ou ainda, que a Transmissão de Corridas ao Vivo funcionará com um software ou hardware específico.

4.2 A Transmissão de Corridas ao Vivo é um serviço adicional que o betboo oferece aos clientes que fizerem uma aposta de um valor pré-determinado em uma corrida específica. Entretanto, este serviço está sujeito à disponibilidade de imagem pela qual o betboo não se responsabiliza. Todas as apostas serão consideradas válidas, independente da disponibilidade da transmissão ao vivo de uma corrida específica.

Todo o conteúdo da Transmissão de Corridas ao Vivo está sujeito a mudanças e o betboo pode alterar, suspender, substituir ou eliminar esse conteúdo conforme julgar necessário e sem aviso prévio.

É estritamente proibido copiar, gravar, modificar ou distribuir a Transmissão de Corridas ao Vivo (ou auxiliar um terceiro a fazê-lo), ou ainda, permitir que terceiros acessem o conteúdo da Transmissão de Corridas ao Vivo.

LUCKY 15

Uma posta Lucky 15 consiste em 15 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes.

A aposta inclui:

- 4 apostas simples
- 6 apostas duplas
- 4 apostas triplas
- 1 aposta acumulator de 4

Em caso de ter somente 1 ganhador sera pago o dobro das cotas como consolo. No caso de ter 4 vencedoras, sera adicionado 10% ao total do retorno como bônus. Para se qualificar, tanto para o bônus e / ou consolação todas as seleções devem ser executados e apenas é permitido uma seleção por corrida. Para cada caso Lucky15 a consolação se aplica apenas à parte vencedora da aposta (s).
Consolações e bônus se aplicam apenas às apostas contendo cavalos ou galgos. Apostas feitas antes do começo da corrida em Cavalos e galgos são incluídos nas consolações e bônus, mas estão sujeitos a regras gerais Ante-Post.
Tote e/ou Pari Mutuel seleções não estão incluídas para bônus e consolações.

LUCKY 31

Uma posta Lucky 31 consiste em 31 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes.

A aposta inclui:

- 5 apostas simples
- 10 apostas duplas
- 10 apostas triplas
- 5 apostas acumulator de 4
- 1 aposta acumulator de 5

Em caso de ter somente 1 ganhador sera pago o dobro das cotas como consolo. No caso de ter 5 vencedoras, sera adicionado 20% ao total do retorno como bônus. Para se qualificar, tanto para o bônus e / ou consolação todas as seleções devem ser executados e apenas é permitido uma seleção por corrida. Para cada caso Lucky31 a consolação se aplica apenas à parte vencedora da aposta (s).
Consolações e bônus se aplicam apenas às apostas contendo cavalos ou galgos. Apostas feitas antes do começo da corrida em Cavalos e galgos são incluídos nas consolações e bônus, mas estão sujeitos a regras gerais Ante-Post. Tote e/ou Pari Mutuel seleções não estão incluídas para bônus e consolações.

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Cricket

Bet Settlement

All winning bets will be settled at the prices shown on betboo at the time the bet was accepted.
This does not include any post-match disputes by either player that alter the final outcome of a match at a later point.

Abandoned Matches/Duckworth Lewis

If a Test Match is affected by adverse weather or abandonment, bets will stand on the official result provided at least 50 overs have been bowled by both teams. If no official result is declared all bets on Match Prices will be void.
If a County Championship match is affected by adverse weather or abandonment, bets will stand on the official result. If no official result is declared all bets on Match Prices will be void.
If a one-day match is affected by adverse weather or abandonment, bets will stand on the official result, including those matches affected by Duckworth-Lewis. If no official result is declared all bets on Match Prices will be void.
For settlement rules on individual markets in Duckworth-Lewis affected matches, customers are advised to consult the individual market rules.

Postponed / Tied Matches

If a match is postponed or rearranged bets will stand if the match starts within three days of the postponement.
If a tie occurs then Dead Heat rules apply,unless a price for the “Tie” is quoted or there is a “Bowl Out”or Super Over or similar” providing the minimum number of overs to constitute a match have been bowled.(Matches decided by the toss of a coin are exempt).
If the advertised match opponents or venue is altered then all bets for that match will be void.

Top Batsman In An Innings

Winning bets must predict the top runscorer in an individual innings of any match.
Bets stand provided that 20 overs have been bowled in an innings, unless the team has won, is dismissed or declares prior to that point.
10 Overs must be completed in an innings for a 20/20 match.
All players in the starting 11 are eligible whether they bat in the innings or not. Any bet on a player not in starting 11 will be void. If a player retires his innings, for whatever reason, and does not resume, his score at the time of retirement will be deemed his total.
In the event that two or more players score the joint highest number of runs, then we will enforce Dead Heat Rules.
Bets stand if an innings which has been reduced in overs is completed.

Top Bowler In An Innings

Winning bets must predict the top wickettaker in an individual innings of any match.
All players in the starting 11 are eligible whether they bowl in the innings or not.
Bets stand provided one ball is bowled in an individual innings of any match.
In the event that two or more players take the joint highest number of wickets, then we will enforce Dead Heat Rules.

Top Bowler In A Match

Winning bets must predict the top wickettaker in a match.
All players in the starting 11 are eligible whether they bowl in the match or not.
Bets stand provided one ball is bowled in a match. In the event that two or more players take the same the number of wickets, then we will enforce Dead Heat Rules.

Number Of Runs/Wickets In A Session

Winning bets must predict the number of runs or wickets in a session.
The first session is the period of play between the Start and Lunch. The second session is the period of play between Lunch and Tea. The final session is the period of play between Tea and Close of Play.
In the event of less than 20 overs being bowled in a session, all bets will be void. If both teams bat in a session then bets will be settled on the combined total of runs or wickets.

Team Innings Runs/Match Handicap/Run Outs/Total 6's/Specials In A One Day Match/Total Wides

In the event of a reduced overs match, otherwise known as Duckworth-Lewis, all these markets will be void.

Handicap Betting

Without exception, handicap bets on a match will be settled as per the official competition rules.
In the event of a reduced overs match, all terms and conditions applying to handicap bets will be shown on the website.

Team Innings Runs In Other Matches

All bets on a team's innings runs will be void if 50 overs are not bowled, unless the team has won, is dismissed or declares prior to that point.

Individual Batsman Runs

Winning bets must predict the number of runs scored by an individual batsman in an innings or match.
Bets stand provided that the listed batsman is bowled at least one ball in the innings (whether to the batsman or not) after he has gone to the wicket. Bets are void if the bastman does not face a ball in the innings.
If a player retires in either innings, for whatever reason, and does not resume, his score at the time of retirement will be deemed his total.

Individual Bowler Wickets

Winning bets must predict the number of wickets taken by an individual bowler in an innings or match.
Bets stand provided the bowler has bowled at least one ball. Bets are void if the bowler does not bowl at any stage in the innings or match.

Batting Match Bets

Winning bets must predict the highest scoring of two batsman in an innings or match.
Both batsman must go into bat and at least one ball must be bowled to either player in the the innings/match for bets to stand.
If one of the batsmen retires hurt then the match bet is void. In the event of a tie, bets are void, unless otherwise stated.

Bowling Match Bets

Winning bets must predict the highest wickettaker of two bowlers in an innings or match.
Both bowlers must bowl at least one ball in the match for bets to stand.
If one of the batsmen retires hurt then the match bet is void. In the event of a tie, bets are void, unless otherwise stated.

Partnership Runs

Winning bets must predict the total number of runs scored by the partnership in an innings or match.
Bets on partnership totals (e.g. for the 1st wicket) are settled when the next wicket falls.
If a batsman in the partnership retires hurt the partnership is over unless the hurt batsman returns at a later point, in which case the returning batsman need only face one ball for the partnership to be active again.
Any partnership is also ended by the end of an innings, including a declaration.

Total Runs per Over

Winning bets must predict the total number of runs scored in an over.
Total runs per over includes all extras contributed by the fielding side. If an over is not completed for whatever reason all bets for that over will be void.

Runs/Boundaries off 3rd and 6th Ball

Winning bets must predict the total number of runs or boundaries scored off a particular ball in the over.
Total Runs and Boundaries off a particular ball include all extras contributed by the fielding side. In the example, 'Total Runs off 3rd Ball', the 3rd ball will be considered as the third delivery, regardless of whether the previous ball was a Wide or No-Ball. This does not include for a 'dead ball', when the umpire is satisfied that a batsmen is not ready or when the bowler accidentally drops the ball before delivery.
If play is brought to a close before an over is completed for whatever reason any outstanding bets will be settled when it is completed either the following day or in the next session. If no further play is possible bets on an over will stand. However any bets not able to be settled, such as 'Runs off 6th ball' (in the event that only five balls have been bowled) will be made void.
A ball hit for two runs and two overthrows will NOT be added to any totals related to boundaries unless the overthrow crosses the boundary and is deemed by the umpire to be four overthrows.

Next Man Out

Winning bets must predict which of the two batsmen at the wicket will be dismissed next.
If the innings is declared or a result achieved before the next wicket falls, bets predicting the Next Man Out will be made void unless a price for both batsmen to be not out at the end of the innings is available.
If the match is abandoned all bets for Next Man Out, including the selection for batsmen to not be out at the end of the innings will be made void.
If a player retires hurt then bets will be void.

Next Wickettaker

Winning bets must predict which of the fielding team's bowlers takes the next wicket.
If the next wicket is a Run Out and a price for Run Out is not quoted, that wicket will be ignored for the purposes of settlement and the next wicket-taking bowler will determine settlement.

Next Boundary

Winning bets must predict the next boundary scorer, which can be either a batsman or extras (i.e. any boundary that does not come from the bat).
If a batsman is selected to score the next boundary but is dismissed before the next boundary is scored then bets on him will be lost, regardless of whether he has faced a ball or not.

Next Catching Fielder

Winning bets must predict the fielder who makes the next catch.
If the match is abandoned before the next catch is made then all bets will be made void.
If the innings is closed through declaration or result before another catch is made and no price is available for 'no more catches', all bets will be void.

Next Mode of Dismissal

Winning bets must predict how the next batsman will be dismissed.
If the next dismissal is not 'Caught', 'Bowled', 'LBW', 'Run out', or 'Stumped' then bets will carry over to the next dismissal until one of these categories has been satisfied.
If the innings is abandoned, declared or a result is achieved before one of the five categories is satisfied then all bets will be made void.

Top Scoring Team

Winning bets predict the team to score the highest number of runs for a given innings or match.
All teams will be taken from matches from the same tournament and played on the same day.
Prices are available for all competing teams before the pre-match toss is made. Bets placed on either team in a match where there is no play will be made void. If there is no play in two or more matches in the tournament then all 'Top Scoring Team' bets will be made void.

Series Betting

Winning bets must select the winning team in the Series. Bets are void if the scheduled number of matches in the Series are not completed, unless a sufficient number of matches have been played to determine the outcome of the Series.
In the event of a tied Series, Dead Heat rules apply to bets placed on the two teams concerned unless a price for the tie is quoted. Bets placed on the draw will be losers.

Top Series Batsman/Bowler

Winning bets must select the batsman and bowler with the highest aggregate runs or wickets in the Series.
All players are eligible in this market regardless of whether they play in the Series or not. Players may be added to this market at any time.
In all cases where the above rules do not cover a situation then the official result will determine settlement.

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Dardo

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas aos preços mostrados no betboo na ocasião que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que altere o resultado final de um jogo posteriormente.

Jogos Abandonados

Todas as apostas, com exceção dos Prêmios de Jogos, serão canceladas se um jogo for abandonado, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Para os Prêmios de Jogos, o jogador que progredir para a próxima rodada ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, considerando-se que pelo menos três etapas tenham sido disputadas no jogo, caso contrário as apostas serão canceladas.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão válidas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou removidos para um local diferente desde que o jogo seja disputado dentro de três meses após a data de início original.

Prêmios de Jogos

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de um jogo ser abandonado, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado o vencedor, considerando que três etapas tenham sido completadas.

Pontuação Correta (Aposta Estabelecida)

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.
Se o jogo for abandonado por qualquer razão, as apostas serão canceladas.

Resultado Final Mais Elevado no Jogo/Dia/Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado final mais elevado no jogo, dia ou torneio. As regras Dead Heat se aplicam a apostas feitas sobre o que obtiver o resultado final mais elevado em um jogo, dia ou torneio.

Vencedor da Etapa

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da próxima etapa.
No caso de uma etapa não ser completada, todas as apostas serão canceladas.

Primeiros 180

As apostas deverão prever o jogador que marcará os primeiros 180 no jogo.

180s em Todo o Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de 180s no jogo.

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E-sports

A data e hora de início das competições de E-Sports que aparecem no site são indicativas e não é garantida sua exatidão.
Se uma partida for suspensa ou adiada e não for concluída dentro das 36 horas seguintes à hora de início programada, as apostas serão anuladas. No entanto, as apostas novencedor/na qualificação são exceções e serão fechadas independentemente se a partida for suspensa ou adiada.
Se o nome de um participante estiver mal escrito, todas as apostas serão válidas, a menos que se trate definitivamente de outro participante.
Se em uma partida oficial o jogador participar com um nick name ou conta diferente o resultado continuará sendo válido, a menos que se trate de um participante definitivamente diferente ao que se supunha que iria jogar a respectiva partida.
Todas as apostas serão fechadas com base nos resultados oficiais confirmados pelo órgão competente correspondente à competição em questão.
Se não houver empate e estiver sendo disputado um tempo extra opcional, poderá ser utilizado o resultado final do tempo extra.
O Spread em um E-Sports pode ser rounds, mapas ou qualquer medida de contagem dependendo do jogo. O Spread vai ser sempre referido como o Spread do jogo em questão.
Se uma partida não for completa porque um jogador se retirou ou foi desclassificado, todas as apostas no resultados serão fechadas e poderão ser validadas com base no ganhador declarado oficialmente. Todas as apostas no spread serão canceladas.
As partidas de Counter-Strike são uma exceção a esta regra, e se uma equipe se retirar ou for desclassificada antes de todas as rodadas programadas serem jogadas, todas as apostas serão anuladas.
No caso de um participante se retirar antes de começar ou durante o torneio, as apostas Ganha/Avança no dito participante serão anuladas.
Se um participante tiver uma vitória fácil em menos de um mapa, todas as apostas serão anuladas.

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Especiais TV Entretenimento

As apostas em Mercados Especiais (ex.: X-Factor, Big Brother, I'm a Celebrity, Strictly Come Dancing) são mantidas se a seleção fizer parte do Evento em qualquer momento. Eventualidades que não resultariam em apostas canceladas incluem, porém não estão restritas a:

Todos os outros resultados estão sujeitos à decisão do betboo, que será final, embora, em geral, caso um Participante participe do Evento em qualquer momento, as apostas então serão mantidas.
No caso dos termos de um Mercado de Eviction ser alterado pelos Produtores, por exemplo, para se transformar em "Double Eviction" (Dupla Eliminação), todas as apostas ganhas antes do anúncio de "Double Eviction" serão pagas no resultado da Primeira Eliminação.
Quando o novo Mercado de Dupla Eliminação estiver preparado, o betboo pagará sobre ambos os eliminados deste momento em diante todas as apostas ganhas no recém-preparado e avaliado Mercado.

FINANCEIRAS

Aceitação de Aposta

Os clients devem aceitar os termos e condicoes, já que é um requisito legal do provedor Interactive Data, depois de aceito uma vez não será necessário aceitar de novo. Mesmo assim será possivel verificá-los em qualquer momento clicando no link abaixo dos niveis de fechamento anteriores. Uma vez que o cliente cliclar em “place bet” sua aposta sera efetuada imediatamente. Você não pode cancelar ou modificar suas apostas.

Pagamento de Apostas

Se fará o possível para que a informação proporcionada seja correta.
Entretanto, se cometemos um erro nas cotas, termos ou condições de Mercado proporcionados pelo betboo ou por nosso fornecedor de informações nos reservemos o direito de corregir algum erro e restablecer as apostas com a cota, termos e condições corretos. Isto será aplicado se o erro for devido a erro humano ou problemas técnicos.
Se o nivel de uma aposta é exatamente o mesmo do nivel inicial de preço, nivel baixo de preço ou nivel alto de preço, então, a aposta será considerada perdida.
No caso de uma troca de (fechamento), todas as apostas serão canceladas e o valor apostado devolvido.

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Esportes de Inverno

Pagamento da Aposta

Se por qualquer razão uma seleção não começar um evento de Esportes de Inverno, a aposta é perdida mesmo que o evento ocorra. Consulte Regras Para Apostas Antes do Evento acima.

Eventos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas se um evento for abandonado, a menos que a federação de regras oficial (FIS, IBU, ou qualquer outra federação oficial) confirme o resultado como 'resultado oficial' na hora em que o evento foi abandonado e não continuou dentro dos próximos dois dias no mesmo local.

Eventos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas continuarão válidas se o evento for postergado e for reiniciado no mesmo local dentro de dois dias. Se um evento for movido para um local diferente, as apostas serão canceladas.

Prêmios de Disputas de Downhill/Slaloms/Ski Jumping

Para as apostas nas disputas, ambos os participantes deverão iniciar o evento para as apostas serem válidas. Em Sky Jumping, ambos os saltadores deverão se qualificar para o evento e iniciar o evento para as apostas serem válidas.

Esqui Alpino

No caso de nenhum esquiador terminar o evento, as apostas serão canceladas.

Eventos de Equipe e Revezamento

Para os propósitos desta aposta, os eventos de equipe e revezamento só contam como medalha individual.

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Esportes de Motor

Pagamento da Aposta

Todas as apostas serão pagas de acordo com a posição oficial no pódio e mudanças subseqüentes nos resultados, seja devido a audiências disciplinares ou outros motivos, serão desconsideradas. Quando uma posição de pódio não for alcançada, todas as apostas serão pagas de acordo com as regras da Federation Internationale de L'Automobile (FIA) para a Fórmula Um, FIM e outras federações de regras oficiais.
As regras abrangem a Fórmula 1, MotoGP, German DTM, WTTC, Superbike, Supersport e Trial.

Corridas Abandonadas

Se uma corrida for iniciada e abandonada antes que um resultado oficial possa ser determinado, todas as apostas valerão desde que a corrida recomece no mesmo local dentro de dois meses da data de início pretendida.

Corridas Postergadas/Reorganizadas

Se uma corrida for postergada ou reorganizada todas as apostas valerão desde que a corrida recomece no mesmo local dentro de dois meses da data de início pretendida.

Prêmios da Corrida

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da corrida.
As apostas são válidas mesmo que o piloto não competir. A corrida é considerada como tendo sido iniciada depois do sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se uma corrida for interrompida e então reiniciada, todas as apostas valerão independentemente de qualquer alteração no posicionamento.

Prêmios de Qualificação

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da seção de qualificação relevante. As apostas serão pagas de acordo com as posições e os tempos estabelecidos durante a sessão final de qualificação.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer ajustes subseqüentes de posições no grid serão desconsiderados. Isso inclui também as apostas de comparações ou outras especiais de qualificação.

Número de Finalistas

As apostas ganhadoras deverão prever o número de finalistas na corrida relevante.
Para os propósitos desta aposta, o número de finalistas será o estabelecido oficialmente, incluindo os pilotos com uma volta ou mais (de acordo com o resultado oficial da FIA no final da corrida).

Margem de Vitória

As apostas em margem de vitória prevêem a margem de vitória oficial entre o primeiro e o segundo carro a cruzar a linha.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer penalidades de tempo ou desqualificação ocorridas após a corrida por qualquer piloto serão desconsideradas.
Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão pagas no valor máximo estipulado.

Piloto Vencedor e Combinação de Margem

As apostas ganhadoras deverão prever o piloto vencedor e a margem de vitória entre seu carro e o segundo carro a cruzar a linha.
Para os propósitos desta aposta, quaisquer penalidades ou desqualificações subseqüentes serão desconsideradas. Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão pagas no valor máximo estipulado.

Apostas em Comparações de Pilotos

As apostas ganhadoras deverão prever qual de dois pilotos nomeados terminará em primeiro lugar.
Se ambos os pilotos falharem em terminar a corrida então o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor.
Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, todas as apostas em comparações serão canceladas.

Campeonato de Pilotos

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Campeonato de Pilotos.
Para os propósitos desta aposta, o pagamento se baseia no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada e quaisquer subseqüentes investigações, desqualificações ou alterações nas posições serão desconsideradas.

Campeonato de Construtores

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Campeonato de Construtores.
Para os propósitos desta aposta, o pagamento se baseia no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada e quaisquer subseqüentes investigações, desqualificações ou alterações nas posições serão desconsideradas.

Pontos do Construtor

As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos ganhos pelo Construtor relevante. Qualquer construtor que não participar da temporada do campeonato será tratado como Não-Corredor.

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Floorball

Pagamento da Aposta

Os jogos de Floorball deverão completar pelo menos o tempo total menos cinco minutos para serem considerados válidos, a menos que a aposta já tenha sido paga. Se este não for o caso, todas as apostas serão canceladas.
A prorrogação e as penalidades não serão incluídas no resultado final.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados faltando mais de cinco minutos para o Tempo Total, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.

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Futebol

Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente como estabelecido nas Regras Gerais do betboo.
O Futebol Albanês, a primeira divisão de futebol australiano e outras divisões abaixo, 2 divisão do futebol bulgáro e inferiores, Futebol Canadense, Liga finlandesa e inferiores, Segunda divisão do futebol espanhol e inferiores. 2 e 3 divisão do campeonato escocês e inferiores, futebol feminino, jogos de resevas e categorias de juniores.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £100.000 ou moeda corrente equivalente como estabelecido nas Regras Gerais do betboo.
Futebol Armênio, futebol do Azerbaijão, futebol Bielorusso, futebol Bósnio, Liga C Brasileiras e inferiores, futebol Chinês, Liga de futebol da Costa Rica, futebol Croata, Liga de Futebol de El Salvador, Conferência inglesa do Norte e Sul e ligas inferiores, Futebol da Estônia, Futebol da Georgia, 2 divisão grega, Liga Guatemalteca, Futebol Hondurenho, Liga de Futebol de Hong Kong, Futebol da Indonesia, Liga C1 Italiano e inferiores, Liga de futebol do Cazaquistão, Liga da Letônia, Liga da Lituânia, Liga da Macedônia, Liga da Malásia, Liga Maltesa de futebol, Liga de Montenegro, 2 divisão Norueguesa inferiores, 2 divisão da Romênia e inferiores, 2 divisão da Russia e inferiores, futebol sérvio, 2 divisão eslovaca e inferiores, 2 divisão sueca e inferiores, 2 divisão suiça e inferiores, 2 divisão turca e inferiores, Liga do Uzbekistão, 1 divisão da ucrânia e inferiores e todas as divisões da América do sul que não são consideradas de elite.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora que a aposta foi aceita.
Para os propósitos destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 45 minutos programados do 1o. Tempo mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações.
O Tempo Normal e Jogo de 90 Minutos é definido como os 90 minutos de jogo programados para o 1o. e 2o. tempos mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações.
O Tempo Extra é definido como períodos programados de jogo após o Tempo Normal e Jogo de 90 Minutos, mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações, gol de ouro/prata e/ou cobranças de pênaltis.
Todas as apostas em jogos de futebol são baseadas na pontuação no final de um Jogo de 90 Minutos programado, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Cotas/mercados relativos ao resultado do jogo após o tempo extra podem ser ofertados no final dos 90 minutos regulamentares do jogo.
Gols marcados nos 90 minutos do jogo não contam para o resultado de apostas de tempo extra. Todas as apostas especificamente de tempo extra sao feitos se um jogo é abandonado antes do resultado final salvo indicação contrário ou que a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do final programado, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Os detalhes do jogo como datas e hora de início que são exibidos no site da Web têm apenas o objetivo de orientação. O betboo não é responsável por quaisquer erros ou emendas a quaisquer detalhes do jogo exibidos.
No caso de um jogo ser disputado em um campo neutro, a equipe que estiver à esquerda será considerada como equipe local e a equipe que estiver à direita será considerada como equipe de fora.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente ou que a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizado

Todas as apostas em jogos que forem adiados serão anuladas, a menos que o jogo seja disputado dentro de 36 horas após o horário original, caso em que as apostas serão válidas.
Todas as apostas sobre jogos em que o local do jogo ou o oponente forem alterados, depois que tenham sido listados inicialmente no site da Web, serão canceladas.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.

Pontuação Correta

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação do jogo no final do Tempo Normal.

Resultado Duplo (Meio Tempo - Tempo Total)

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no final do Tempo Normal.

Primeiro a Marcar Gol

As apostas ganhadoras deverão escolher o primeiro jogador a marcar um gol no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desses mercados.
As apostas serão canceladas sobre jogadores que não participarem do jogo.
As apostas em jogadores que forem substituídos ou expulsos antes da marcação do primeiro gol serão consideradas perdedoras.
As apostas serão canceladas sobre jogadores que entrarem como substitutos depois que o primeiro gol tenha sido marcado, a menos que o primeiro gol tenha sido um gol contra, caso em que as apostas continuarão válidas.
Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro gol, toda as apostas serão canceladas, incluindo apostas em nenhum 'marcador de gol.'
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas valerão.
As apostas sobre o primeiro gol marcado serão pagas de acordo com os jogadores relacionados pelos sites oficiais da liga ou competição e/ou autoridades relevantes do futebol dependendo do jogo. Uma lista completa de resultados e/ou fontes de resultados poderão ser obtidas através do serviço de atenção ao cliente. Estas regras sao aplicadas a todos os jogos em todo o mundo.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores serão considerados como vencedores se eles marcarem o primeiro gol.

Último a Marcar Gol

As apostas ganhadoras deverão escolher o último jogador a marcar um gol no jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desses mercados.
Todos os jogadores que participarem de um jogo são considerados escolhas ativas para o Último a Marcar Gol, independentemente de estarem no campo quando o gol for marcado.
Todas as apostas para o Último a Marcar Gol serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que esteja estabelecido de maneira diferente.
As apostas em jogadores que nao fizerem parte do jogo serão canceladas. Apostas em jogadores que foram substituídos ou expulsos antes do último gol ser marcado serão considerados perdedoras. Apostas em jogadores que entrarem substituindo outro, depois que o último gol for marcado serão consideradas perdedoras, ao menos que o último gol seja em contra neste caso as apostas serão consideradas válidas. Se um jogo é abandonado antes do último gol ser marcado todas as apostas serao canceladas incluindo apostas em “não haverá gols na partida”. As apostas em último gol marcado serão pagas de acordo com os jogadores relacionados pelos sites oficiais da liga e/ou competição ou autoridade relevante do futebol imediatamente seguinte aos jogos. A lista completa de resultados ou busca de resultados podem ser obtidads através do serviço de atenção ao cliente. Estas regras são aplicadas para todos os jogos mundiais de futebol.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores serão considerados como vencedores se eles marcarem o último gol.

Scorecast (Aposta Dupla de Primeiro a Marcar Gol - Pontuação Correta)

As apostas ganhadoras deverão escolher o Primeiro a Marcar Gol e a Pontuação Correta no jogo no Tempo Normal.
Gols contra não contam para os propósitos deste mercado.
A combinação de 0-0 e 'Nenhum Marcador de Gol' será paga como uma pontuação correta de 0-0 somente.
Se o seu Primeiro a Marcar Gol selecionado entrar depois que o primeiro gol tiver sido marcado ou não participar do jogo, as apostas revertem para Pontuação Correta somente.
No caso de um gol contra, as apostas serão pagas para o próximo a marcar gol e para a Pontuação Correta no jogo.
Se a Pontuação Correta for 1-0 e o gol for um gol contra, as apostas da combinação serão pagas como Pontuação Correta somente.
As Duplas também estão disponíveis quando os prêmios são cotados apenas para os jogadores de uma equipe.
Se um jogo for abandonado antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos e um gol for marcado, as apostas da combinação revertem para o Primeiro a Marcar Gol somente. Se nenhum gol for marcado todas as apostas serão canceladas.

Resultado de Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de Meio Tempo.
No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas. As apostas continuarão válidas para jogos abandonados depois de decorrido Meio Tempo.

Total de Gols

As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de gols marcados na partida no Tempo Normal.
Se dois ou mais jogos forem postergados ou abandonados no mesmo mercado, então todas as apostas serão canceladas.

Abaixo/Acima

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols ficará abaixo ou acima do nível cotado no Tempo Normal.

Meio Tempo Com Mais Gols

As apostas ganhadoras deverão prever qual Meio Tempo terá mais gols marcados por cada equipe no Tempo Normal.

Empate Sem Apostas

Apostas ganhadoras deverão prever que time ganhará no tempo normal.
Se no evento houver empate as apostas serão devolvidas

Dupla Chance

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - se a equipe local ou a equipe de fora vencerá, se a equipe de casa vencerá ou empatará ou se a equipe de fora vencerá ou empatará.

Handicap de Gol

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.

Primeiro Gol

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o primeiro gol no Tempo Normal.
Gols contra valem para o lado que recebeu o crédito do gol.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que o primeiro gol já tenha sido marcado.

Último Gol

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o último gol no Tempo Normal. Gols contra valem para o lado que recebeu o crédito do gol.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado.

Hora do Primeiro Gol/Hora do Primeiro Gol de Uma Equipe

As apostas ganhadoras deverão selecionar a faixa de tempo (ex.: 21-30 minutos) dentro da qual o primeiro gol, o primeiro gol de uma equipe particular ou o próximo gol será marcado. A faixa de tempo ganhadora será paga de acordo com o tempo mostrado pela emissora de TV que estiver cobrindo o jogo. Se um gol for marcado com 19 minutos e cinco segundos de jogo, o tempo vencedor será pago como sendo de 20 minutos.
Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro gol, todas as apostas feitas no primeiro gol na faixa de tempo até, mas não incluindo, a hora do abandono, serão perdidas. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas na faixa de tempo 1-10 e 11-20 são perdedoras.
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas serão válidas.
No caso de qualquer disputa, o pagamento será feito considerando a emissora de TV que cobrir o jogo. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma estação de televisão e as estações discordarem, ou se o jogo não for televisionado no todo, a determinação da UK Press Association não será utilizada.

Gols/Escanteios/Faltas/Reposições Laterais/Chutes a Gol/Penalty Marcado/Penalty Perdido/Penalty Convertido/Cartões

As apostas vencedoras deverão selecionar se haverão ou não um ou mais gols, escanteios, faltas, reposições laterais, chutes a gol, penalty marcado, penalty perdido, penalty convertido ou cartões em uma determinada faixa de tempo.
A faixa de tempo ganhadora será paga pelo tempo mostrado pela emissora de tv que cobrir o jogo e para escanteios, tiro livre, faltas, gols de falta, penalty marcado, penaltys perdidos, penalty convertido, o pagamento será feito apartir das informações do site oficial da competição ou por provedores de informações. Os dados utilizados para pagamento e resultados podem ser obtidos solicitando-os através da central de atenção ao usuário.
Se um gol é marcado quando depois dos 19 minutos e 5 segundos marcados, o gol será considerado marcado aos 20 minutos.
Se uma aposta foi feita para que um evento ocorra entre os 41 e 50 minutos e o evento ocorrer no minute 46:15 do primeiro tempo, a aposta será considerada ganhadora. Se uma aposta foi feita em um evento para que este ocorra entre os minutos 80 e 90 e o evento ocorrer aos 90:05 do segundo tempo, a aposta sera considerada ganhadora.
Para o propósito desta aposta, um gol, un penalty marcado, um penalty perdido serão considerado quando tiverem acontecido. Um escanteio, lançamento lateral, tiro livre, chute a gol/tiro de meta é considerada quando o fato tiver ocorrido (e não quando o fato foi marcado), se um escanteio, lançamento lateral, tiro livre, chute a gol, penalty marcado, penalty convertido, penalty perdido forem cancelados considera-se a que nao tenham ocorrido, e um cartão é considerado como fato quando ele é mostrado.
Se um jogo é abandonado durente qualquer faixa de tempo, todas as apostasy feitas serão canceladas, a menos que tenha sido paga.

No caso de qualquer disputa, o pagamento será feito considerando a emissora de TV que cobrir o jogo. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma estação de televisão e as estações discordarem, ou se o jogo não for televisionado no todo, a determinação da UK Press será utilizada. Para escanteios, jogadas, tiros livre, chutes a gol, penalty marcado, penalty convertido, penalty perdido os pagamentos serão feitos levado em consideração os dados do site oficial da competição ou se os dados nao estiverem disponíveis nos nossos fornecedores de dados. Estes dados para pagamento e os resultados poderão ser obtidos solicitando-os no serviço de Atenção ao Cliente.

Ambas Equipes Marcam

Apostas vencedoras deverão prever se ambas equipes marcarão ou não até o fim do tempo regulamentar. Prorrogação não incluída.

Ganhará Sem Sofrer Gols

Apostas vencedoras deverão selecionar a equipe que será vitoriosa no fim do tempo regulamentar (prorrogação não incluída). sem ter sofrido gols.

Ganhará de Virada

Apostas vencedoras deverão selecionar a equipe que será vitoriosa ao término do tempo regulamentar (prorrogação não incluída) após ter ficado atrás no placar em algum período do jogo.

Placar Correto a Qualquer Momento

Apostas vencedoras deverão selecionar um placar ocorrido em qualquer parte do tempo regulamentar. Prorrogação não incluída.

Ganhará Ambos os Tempos

Apostas vencedoras deverão selecionar a equipe que ganhará o primeiro e o segundo tempo do tempo regulamentar. Prorrogação não incluída.

Marcará em Ambos os Tempos

Apostas vencedoras deverão selecionar a equipe que marcará ao menos um gol no primeiro e no segundo tempo do tempo regulamentar. Prorrogação não incluída.

Ganhará Metade

Apostas vencedoras deverão selecionar a equipe que vencerá ao menos o primeiro ou o segundo tempo do tempo regulamentar. Prorrogação não incluída.

Gols Marcados em Ambos Tempos

Apostas vencedoras deverão prever se serão ou não marcados gols no primeiro e no segundo tempo do tempo regulamentar. Prorrogação não incluída.

Vencedor de 10 Minutos

Apostas vencedoras deverão prever o placar atual neste período do jogo.

Combo: Vencedor e Total de Gols no Jogo

Apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo e o total de gols marcados.

Total de Pontos de Cartões

Apostas vencedoras deverão prever se o total de pontos de cartões ao final do tempo regulamentar será maior ou menor do que o handicap apresentado. Um cartão amarelo vale 10 pontos e um cartão vermelho vale 25 pontos. Um jogador que levar dois cartões amarelos e consequentemente um vermelho marcará um total de 35 pontos.

Total de Pontos de Cartões do Time da casa / do Time Visitante

Apostas vencedoras deverão prever se o total de pontos de cartões mostrados ao time da casa ou ao time visitante no final do tempo regulamentar será maior ou menor do que o handicap apresentado. Um cartão amarelo vale 10 pontos e um cartão vermelho vale 25 pontos. Um jogador que levar dois cartões amarelos, consequentemente um vermelho, marcará o total de 25 pontos.

Handicap de Escanteios

Apostas vencedoras deverão prever se o time da casa ou o visitante terá mais escanteios no tempo regulamentar de jogo, após aplicado o handicap proposto.

Handicap 3-way de Escanteios

Apostas vencedoras deverão prever se o time da casa ou o visitante terá mais escanteios ou se estarão empatados ao final do tempo regulamentar de jogo, após aplicado o handicap proposto.

Mais Escanteios

Apostas vencedoras deverão prever se o time da casa ou o visitante terá mais escanteios ou se estarão empatados ao final do tempo regulamentar de jogo

Corrida aos Escanteios

Apostas vencedoras deverão prever qual das equipes chegará ao escanteio N primeiro, ou se nenhuma das equipes alcançará este número.

Total de Escanteios do time 1 / do time 2

Apostas vencedoras deverão prever se o time da casa / o time visitante terá mais ou menos escanteios do que o número indicado.

Próximo Escanteio do Jogo no Minuto [0]

Apostas vencedoras devem selecionar o período de tempo em que o próximo escanteio será marcado (tempo extra não incluso) após o minuto listado.

Próximo Escanteio do Time da Casa / do Time Visitante no Minuto [0]

Apostas vencedoras devem selecionar o período de tempo em que o próximo escanteio será marcado para o time da casa/ o time visitante (tempo extra não incluso) após o minuto listado.

Total de Escanteios/Escanteios no 1o. Tempo/Escanteios no 2o. Tempo

Apostas ganhadoras deverão prever o numero de escanteios marcados com quantidades exatas (ex…8 escanteios) ou em faixas de quantidade (ex: 12-14 escanteios) no tempo normal.
Os escanteios ganhos, mas impedidos de serem cobrados por qualquer razão não contam O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis. O pagamento será feito com base em todas as evidências disponiveis.
Se o jogo for abandonado antes do final do Tempo Normal, todas as apostas que não estiverem relacionadas a 'Escanteios no 1o. Tempo' serão canceladas.

Total de Registros

As apostas ganhadoras selecionam o número total de cartões - cartões amarelos e vermelhos - no jogo. Um ponto é concedido para um cartão amarelo e 2 pontos para um cartão vermelho.
O máximo de pontos por jogador por jogo é de 3 (2 + 1), independentemente de o jogador receber dois cartões amarelos e então um cartão vermelho. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis e serão considerados todos os cartões mostrados até o final do tempo normal.
Qualquer cartão mostrado após o apito final não contam para o total.
Os cartões mostrados a não-jogadores, por exemplo, treinadores ou substitutos, não contam para o total.

Total Dos Números Das Camisas

As apostas ganhadoras selecionam o agregado dos números das camisas dos marcadores de gols em um jogo ou jogos no Tempo Normal.
Se qualquer gol for um gol contra, o número da camisa do marcador do gol contra será considerado. Os pontos serão contados para o agregado do lado para o qual o gol for creditado.
Os resultados serao obtidos desde o site official da liga ou competição ou com a autoridade relevante do futebol para o jogo ou competição em questão. No caso destes dados nao estarem disponíveis ou divulgados publicamente, os pagamentos serão realizados com base nos dados transmitidos por nossos provedores de dados. Este dados para pagamento e resutlados podem ser obtidos solicitando-os com o serviço de atenção ao usuário.
Para os propósitos de qualquer aposta sobre números de camisas, um jogador será considerado como usando no jogo a camisa que usava no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entra no campo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha nenhum número em sua primeira entrada no campo de jogo receberá o número 12.

Equipe a Marcar o Segundo/Terceiro/Próximo Gol

As apostas ganhadoras selecionam o próximo gol até o final do Tempo Normal. Gols contra contam para o lado creditado com o gol. As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for concluído, a menos que a aposta já tenha sido paga.

1o./Próximo Arremesso Lateral

Os arremessos laterais são considerados como realizados depois que forem ganhos mesmo se for um arremesso irregular. No caso de um arremesso irregular, o arremesso irregular e a subseqüente retomada do arremesso pela equipe contrária serão considerados como tendo ocorrido. Se um arremesso lateral for ganho por uma equipe, mas essa equipe for impedida de fazer o arremesso lateral por qualquer razão, então esse arremesso lateral não será ganho e não será contado como arremesso lateral. As apostas no próximo arremesso lateral que não forem pagas no Meio Tempo continuarão valendo e serão pagas no segundo tempo até o final do Tempo Normal.
As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas no final do Tempo Normal se não ocorrer um arremesso lateral.
Na prorrogação, uma nova aposta sobre o próximo arremesso lateral será oferecida. As apostas sobre o próximo arremesso lateral que não forem pagas no final do 1o. tempo da prorrogação continuarão valendo e serão pagas no 2o. tempo da prorrogação. As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas se um gol de ouro/prata for marcado e nenhum arremesso lateral tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo arremesso lateral serão canceladas no final do 2o. tempo da prorrogação se um arremesso lateral não tiver ocorrido.

1o./Próxima Cobrança de Falta, Chute de Escanteio, Tiro de Meta ('chutes')

Um 'chute' é considerado como tendo acontecido somente quando for efetuado. Se um 'chute' tiver que ser dado novamente, então somente o novo 'chute' é considerado.
Se um 'chute' for concedido a uma equipe, mas essa equipe não puder ser dado por qualquer razão, esse 'chute' não será dado e não será contado.
As apostas sobre o próximo 'chute' que não forem pagas no Meio Tempo continuarão válidas e serão pagas no segundo tempo até o final do Tempo Normal. As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas no final do Tempo Normal se não ocorrer um 'chute.'
Na prorrogação, uma nova aposta sobre o próximo 'chute' será oferecida. As apostas sobre o próximo 'chute' que não forem pagas no final do 1o. tempo da prorrogação continuarão válidas e serão pagas no 2o. tempo da prorrogação.
As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas se for marcado um gol de ouro/prata e nenhum 'chute' tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo 'chute' serão canceladas no final do 2o. tempo da prorrogação se um 'chute' não tiver ocorrido.

1o./Próximo Cartão Amarelo/Cartão Vermelho

Os cartões amarelos ou cartões vermelhos só serão contados quando mostrados aos jogadores até o final do Tempo Normal e qualquer um mostrado depois de encerrado o tempo total não será contado.
No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão amarelo ou cartão vermelho por estarem envolvidos no mesmo incidente, o jogador da equipe que receber o primeiro cartão será considerado como tendo recebido o próximo cartão. Os jogadores podem receber um máximo de dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo que resulta em um cartão vermelho conta apenas como um cartão para os propósitos da contagem do número de cartões.

Marcação de Pênalti

No caso de um goleiro defender um pênalti e/ou a bola voltar ao jogo depois de bater na trave e a partir da linha do gol, e um jogador marcar no rebote, não será considerado um gol marcado de pênalti (mesmo que o marcador seja o mesmo jogador que bateu o pênalti). O gol é, ao invés disso, considerado como um gol marcado durante o jogo e é registrado como tal. Se a bola bater na trave e então no goleiro e cruzar a linha do gol, é considerado um gol. Se um pênalti tiver que ser batido novamente então o resultado do pênalti original será cancelado e todas as apostas permanecerão para a nova batida do pênalti.
Penalty não marcado, defendido - se o goleiro tocar na bola diretamente a partir de um penalty e o gol nao for marcado diretamente de penalty.
Penalty nao marcado - “trave” se a bola diretamente bater na trave depois do penalty batido e o gol nao for marcado diretamente de penalty.
Penalty nao marcado, “fora da meta” – se a bola nao bate na trave nem no goleiro e nao resultou em um gol direto de penalty.

Supremacia

Quando um mercado de supremacia é oferecido em um grupo de jogos (ex.: mercado de gols em casa versus gols fora), se um ou mais jogos forem abandonados então todas as apostas nesse mercado serão canceladas.

Apostas Para o Vencedor

Onde existem prêmios 'Para o Vencedor' cotados para uma equipe vencer um jogo, bem como em 'Jogo de 90 Minutos', como em torneios, todas as apostas serão pagas sobre Jogo de '90 Minutos', a menos que o prêmio 'Para o Vencedor' ou o prêmio 'Para o Vencedor Qualificado' tenha sido selecionado.

Apostas Divisionais Para o Vencedor

Nas apostas divisionais, as posições finalistas das equipes no final do programa de jogos previsto determinarão as colocações sem concessão para play-offs ou averiguações subseqüentes resultando em deduções de pontos pelas respectivas ligas.
Se qualquer equipe tiver pontos deduzidos durante a temporada de seu total obtido no campo de jogo, a dedução será incluída em seu total final. Entretanto, se qualquer dedução for feita após os jogos em que a divisão tenha sido concluída, ela não terá efeito sobre o total final.

Apostas Divisionais Para o Vencedor Com Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora da divisão com base na aplicação do handicap.
Pelo menos uma equipe em cada divisão começará do zero e todas as outras equipes da divisão receberão um número estabelecido de pontos (ou handicap inicial).
As colocações finais serão determinadas pela adição de pontos obtidos para cada equipe ao número total de pontos acumulados na temporada.
As apostas deverão ser colocadas antes do início da temporada e as regras Dead Heat serão aplicadas à pontuação das equipes. A diferença de gols não conta.

Jogador a Marcar em Qualquer Tempo

As apostas ganhadoras deverão selecionar um jogador a marcar em qualquer tempo do jogo no Tempo Normal. Gols contra não contam para os propósitos desse mercado.
As apostas serão canceladas se o jogador não iniciar o jogo em qualquer tempo no Tempo Normal. Todos os jogadores que participarem do jogo serão considerados como concorrentes.

Mercados Diários da Liga - Primeira Equipe a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogo na liga estadual com o mínimo de tempo decorrido antes que um gol seja marcado no Tempo Normal. Gols contra são considerados para efeito de pagamento.
Se um gol for marcado na prorrogação, no final do primeiro tempo, será considerado como marcado no 45o. minuto. Se um gol for marcado na prorrogação, será considerado como marcado no 90o. minuto. As regras Dead Heat serão aplicadas a esta aposta.
Se um jogo é abandonado depois do primeiro gol na competição/liga foi marcado, todas as as apostas serao validadas. Se qualquer jogo é abadonado antes do primeiro gol na competição/liga tenha sido marcado, todas as apostas serao canceladas, Se qualquer jogo nao ocorrer na data anuncidada no site betboo, todas as apostas deste mercado serao canceladas.
Todas las apuestas serão devolvidas se um ou mais jogos programadas são prorrogados.
No caso de qualquer disputa em qualquer mercado, os pagamentos terão como referência o site oficial da liga ou competição ou autoridade relevante no futebol para este jogo ou competição em questão. No caso dos datos nao estarem disponíveis ou não seram publicados, os pagamentos serão feitos levando em conta as informações dos nossos provedores de dados. Os dados para pagamento podem ser obtidos solicitando-os na Central de Atenção aoo Usuário.

Mercados Diários da Liga - Primeiro Jogador a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogador que marcará no mínimo tempo decorrido no Tempo Normal. Gols contra não contam para efeito de pagamento.
Os jogadores que marcarem na prorrogação no final do primeiro tempo e no segundo tempo serão considerados como marcando nos 45 minutos e 90 minutos, respectivamente. As regras Dead Heat serão aplicadas.
Se um jogo é abandonado depois do primeiro gol na competição/liga foi marcado, todas as as apostas serao validadas. Se qualquer jogo é abadonado antes do primeiro gol na competição/liga tenha sido marcado, todas as apostas serao canceladas, Se qualquer jogo nao ocorrer na data anuncidada no site betboo, todas as apostas deste mercado serao canceladas.
Apostas em jogadores que entrem depois que o primeiro gol tenha sido marcdo sera feita canceladas.

Mercados Diários da Liga - Último Jogador a Marcar em Uma Liga

As apostas ganhadoras deverão indicar o jogador que marcar no mínimo tempo decorrido do último gol ao final do Tempo Normal. Gols contra não contam para efeito de pagamento. Somente equipes escolhidas da mesma liga que tenham o mesmo horário programado de início de jogo serão cotadas no mesmo mercado, embora sejam concedidas permissões se houver quaisquer atrasos nos horários de início programados.
Todos os jogadores que disputam um jogo serão elegíveis para marcar o 'Último gol em uma liga.' Os jogadores que marcarem na prorrogação no final do primeiro tempo e no segundo tempo serão considerados como marcando nos 45 minutos e 90 minutos, respectivamente.
Em todos os Mercados da Liga, as apostas serão canceladas se dois ou mais dos jogos listados forem postergados.

Ocorrências em Uma Competição da Liga ou de Copa - Total de Cartões Amarelos

As apostas ganhadoras deverão prever o número de cartões amarelos em uma competição da liga ou de copa. O total de cartões amarelos é calculado até o final do Tempo Normal de cada jogo.

Fim de Temporada Especial

O fim da temporada é definido como o momento em que o programa da Liga é concluído.

Pontapé Inicial

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe dará o pontapé inicial no jogo. As apostas só serão aceitas 10 minutos antes do pontapé inicial.

Gols por pênalti

Pênalti não marcado, 'salvo', se o goleiro tocar na bola diretamente vinda do chute do pênalti.
Pênalti não marcado, 'bateu na trave', se a bola bater diretamente na trave vinda do chute do pênalti.
Pênalti não marcado, 'alvo perdido', se a bola sair de campo sem outro jogador tocar na bola e sem bater na trave.

Apostas em minuto

As apostas ganhadoras deverão selecionar se haverá ou não um ou mais gols, escanteios, tiros livres, laterais, tiros de meta, penalidade convertida ou perdida em um espaço de tempo listado. As apostas vencedoras também poderão selecionar o vencedor do jogo para os intervalos de minutos abaixo, time da casa, visitante ou empate. Intervalo de minutos: 1-15 - 00:01 <-> 15:00; 16-30 – 15:01 <-> 30.00; 31-45 - 30:01 <–> 45. Qualquer gol em acréscimos do 1º tempo será considerado como o 45º minuto.46-60 - 46:01 <-> 60:00; 61-75 - 60:01 <-> 75:00; 76-90 -75:01 <-> 90:00. Qualquer gol em acréscimos no 2º tempo será considerado como o 90º minuto.

Para os efeitos desta aposta, um gol, pênalti perdido ou pênalti convertido considera-se o momento em que ele ocorreu e escanteios, faltas, tiros de meta, e pênaltis assinalados, quando eles são concedidos.

O pênalti pode ser concedido em um período e perdido ou convertido no próximo. Se a penalidade é concedida e não é cobrada por qualquer motivo, considera-se que não tenha sido atribuída em primeiro lugar.

Se um jogo for abandonado durante qualquer uma dessas faixas de tempo, todas as apostas feitas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga.

Em caso de qualquer disputa em qualquer mercado, o fechamento vai consultar os websites oficiais da liga, competição ou autoridade de futebol relevantes para o jogo ou competição em questão. No caso destes dados não estarem disponíveis ou publicados por gols e para todos os escanteios, faltas, lateral, tiros de meta, pênaltis concedidos/convertidos ou perdidos, a liquidação será feita em dados do site oficial da competição ou se os dados estiverem indisponíveis, transmitida por nossos fornecedores de dados. Estes dados de liquidação e os resultados podem ser obtidos através de solicitação ao Serviço de Atendimento ao Cliente.

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Futebol Americano

Aceitação da Aposta

No caso de incerteza sobre o resultado de uma aposta, o pagamento será determinado pelo resultado oficial divulgado pela NFL ou o Registro do Jogo oficial em  http://www.nfl.com. Para os propósitos dos jogos da NCAAF, as apostas serão pagas de acordo com www.donbest.com. Quaisquer ajustes subseqüentes a essas estatísticas após 24 horas não serão contados. São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos do Futebol Americano são baseadas no resultado oficial no final do Jogo de 55 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga. O Jogo de 55 Minutos é identificado por quatro quartos de jogo programados mais Prorrogação.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 55 Minutos, a menos que a aposta já tenha sido paga ou um resultado oficial tenha sido divulgado.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem postergados, a menos que o jogo seja disputado dentro de 12 horas do horário de início original. Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que sejam disputados em lugar diferente do originalmente anunciado no site.

Prêmios do Jogo (Moneyline)

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.

Prêmios de Handicap (Contagem de Pontos ou Lado)

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado).

Total de Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos (combinados de ambas as equipes) em um jogo está acima ou abaixo de um valor definido.

Margem de Vitória

As apostas ganhadoras deverão prever a faixa de pontos em que o resultado se situa.

Duplo Resultado

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no final do 2o. Quarto e no final do 4o. Quarto. Para os propósitos desta aposta, a Prorrogação não é considerada.

Apostas no 1o. Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do 2o. Quarto. As apostas serão canceladas (sem ação) se o jogo for abandonado antes da conclusão do 2o. Quarto.

Primeira/Próxima Pontuação

As apostas ganhadoras deverão prever se a primeira/próxima pontuação será um touchdown, gol de campo ou segurança.
Se o jogo for abandonado ou completado e um touchdown, gol de campo ou segurança não ocorrerem, as apostas serão canceladas (sem ação).

Números Das Camisas no Touchdown

As apostas ganhadoras deverão prever o total agregado de números de camisas dos marcadores de touchdown em um jogo ou jogos.

Desempenho de Jogadores

As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho exibido por um jogador ou grupo de jogadores, ex.: passes e jardas corridas de Michael Vick.

Desempenho de Equipes

As apostas ganhadoras deverão prever o nível de desempenho exibido por uma equipe. Para esses mercados, são concedidos 25 pontos para uma vitória, 15 pontos para um Touchdown, 5 pontos para um Gol de Campo, -5 pontos para um chute perdido, -10 pontos para perda da bola (não em downs) e 5 pontos por roubar a bola de um quarterback adversário.

1st Touchdown/1st Sack/1st Turnover 1o. Touchdown/1a. Roubada de Bola/1a. Perda de Bola

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que obterá o primeiro touchdown/roubada de bola/perda de bola. Se o jogo for abandonado ou completado antes de qualquer um desses eventos ocorrer, as apostas serão canceladas (sem ação).

Tempo do 1o. Touchdown/1o. Gol de Campo

As apostas ganhadoras deverão prever o tempo em que ocorreu o primeiro touchdown/gol de campo. Todas as apostas acompanham o tempo de acordo com o relógio oficial do jogo.

Touchdown/Gol de Campo no Quarto

As apostas ganhadoras deverão prever se um touchdown ou gol de campo ocorrerão no Quarto definido.
O quarto deverá ser completado para as apostas terem valor, a menos que a aposta já tenha sido paga. As apostas serão canceladas (sem ação) se o Quarto não for completado.

Prêmios do Quarto (Quarto Moneyline)

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Quarto relevante.
O Quarto deverá ser completado para as apostas valerem. As apostas serão canceladas (sem ação) se o Quarto não for completado.

Pontos no Quarto

Apostas ganhadoras deverao acertar o total de numerous feitos no quarto.
Deverão ter sido disputados pelo menos 15 minutos de jogo em cada Quarto para as apostas valerem. A Prorrogação não é considerada para propósitos de apostas sobre os pontos do Quarto no 4o. Quarto.

Próxima Jogada

As apostas ganhadoras deverão prever se a próxima jogada será uma 'Corrida', um 'Passe Completo' ou um 'Passe Incompleto.'
Se ocorrer uma penalidade na jogada, todas as apostas serão canceladas (sem ação) a menos que a extensão em jardas com a penalidade seja calculada após a extensão em jardas original da jogada ou uma penalidade de bola parada.
Se uma equipe ofensiva chutar rapidamente a bola, todas as apostas sobre a Próxima Jogada serão canceladas (sem ação).
Uma 'Corrida' para propósitos de aposta é definida como qualquer tentativa de um jogador ofensivo ganhar ou perder extensão em jardas através de uma corrida com a bola entregue ou sem ajuda de acordo com os seguintes exemplos: a) Qualquer bola entregue por um jogador ofensivo onde um passe legal não é tentado;
b) Qualquer bola deixada escapar por um jogador ofensivo, independentemente de quem recupera a bola onde um passe legal não é tentado, incluindo o quarterback sofrendo uma tomada de bola ou uma perda de bola no snap (saída);
c) Um jogador ofensivo que faz um arremesso lateral (conforme as regras oficiais) onde o arremesso lateral é recuperado ou não e um passe legal não é tentado;
d) Uma roubada de bola, fuga ou ajoelhada do quarterback;
e) Um jogador ofensivo tomando uma segurança intencional.
Um passe para efeito de aposta é definido como um jogador ofensivo que realiza ou tenta realizar um passe nos exemplos a seguir.
a) Se um jogador tem a bola tomada pela defesa e perde a bola na tentativa, na visão oficial, de efetuar um passe, esse é um 'Passe Incompleto.'
b) Um passe lançado (completo ou incompleto) será considerado como um passe.
c) Se o jogador ofensivo precisa atirar a bola ao chão, esse é um 'Passe Incompleto.'
A aposta sobre a Próxima Jogada pode ser oferecida em uma ocasião com cinco possíveis resultados: 'Corrida', 'Passe Completo', 'Roubada de bola' e 'Sem Jogo.' 'Sem Jogo' compreende qualquer penalidade aceita onde o resultado da jogada não conta. A roubada de bola é classificada como um ação de um jogador defensivo de tomar a bola do quarterback quando este tenta passar a bola além da linha da luta pela bola.

Próxima Jogada de First Down

As apostas ganhadoras deverão prever se a equipe com a posse de bola alcançará um first down na jogada.
Um touchdown ofensivo será considerado como first down. Um first down não será considerado quando um jogador ganhar a extensão em jardas necessária para um first down mas deixar cair a bola, com o time adversário recuperando a bola. Será considerado como 'Nenhum First Down.'
Se a equipe ofensiva deixar cair a bola e a equipe adversária recuperar a bola, mas perder a bola novamente para a equipe ofensiva original na mesma jogada, devido à mudança de posse na jogada nenhum first down terá sido obtido.
De nenhuma maneira uma equipe defensiva poderá fazer um first down. Qualquer penalidade resultante da equipe defensiva ganhar um first down será considerada como tal. Qualquer jogada ofensiva negada por uma penalidade será considerada como 'Nenhuma Jogada' e as apostas serão canceladas (sem ação).

Jogadas Para First Down

As apostas ganhadoras deverão prever o número de jogadas antes que o próximo first down seja alcançado. Se houver uma penalidade em uma jogada que seja aceita, a jogada será considerada como 'Nenhuma Jogada' e a jogada não contará para o total. Isso inclui uma penalidade sobre uma jogada que daria à equipe ofensiva um first down automático - essa jogada não conta e a aposta será considerada em relação à última jogada completada.
Por exemplo, se for a 1a. e 10' e a defesa causar uma penalidade que dê à equipe ofensiva um first down, então 'Nenhum First Down' será considerado como vencedor.

Resultado de um Drive

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de um drive pela equipe ofensiva com a posse de bola. Para os propósitos desta aposta 'Outros' compreende, recuperação da bola, recuperação da bola em downs, fim do meio tempo ou do jogo, chute perdido e segurança.

Marcação de Gol de Campo

As apostas ganhadoras deverão prever se o jogador que tentar um gol de campo terá sucesso ou não. Esta aposta só é válida em uma tentativa de gol de campo onde a bola é realmente chutada. Gols de campo falhos, snaps ruins, penalidades ou outras jogadas que não resultem em uma tentativa de gol de campo serão considerados cancelados (sem ação).

Resultado de Chute

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado de um chute pela equipe com a posse de bola. Se a bola não for chutada por causa de um snap ruim, um chute deliberadamente falho ou uma penalidade que anule o chute, a aposta será cancelada (sem ação).
Um 'Fair Catch' deverá ser sinalizado como tal e a bola deverá ser apanhada. Uma 'Corrida' é qualquer tentativa de retornar a bola às mãos da equipe que recebe o chute e também inclui um chute lateral. 'OOB' (fora de campo) é classificado como qualquer área onde a bola cruze fora das linhas laterais do campo de jogo. 'Downed' é classificado se a bola parar de se mover ou é jogada ao chão pela equipe que vai chutar tocando a bola antes da equipe que vai receber. 'Blocked' é classificado se a equipe que recebe tiver sucesso em bloquear o chute e a bola for tocada além da linha de luta pela bola.
Se a bola chutada, apesar de ser tocada pela equipe que recebe, cruzar a linha de luta pela bola por seu próprio impulso, será considerada como parcialmente bloqueada e as mesmas regras se aplicam como se não tivesse sido bloqueada.

Resultado do Chute

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do chute.
Se a bola não for chutada em razão de uma penalidade que anule a jogada, a aposta será cancelada (sem ação). Um 'Touchback' só ocorrera se for assim considerado oficialmente. 'OOB' (fora de campo) é classificado como qualquer área onde a bola cruze fora das linhas laterais do campo de jogo.

Vencedor da Superbowl, Conferência, Divisão

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do Superbowl, Conferência ou Divisão. Se a temporada regular da NFL não for completada, as apostas nesses mercados serão anuladas (sem ação). As apostas em vencedores da Divisão continuarão valendo desde que as Divisões sejam completadas.

Múltiplas Apostas Intrajogo (Acumuladas)

Os clientes podem fazer múltiplas apostas (acumuladas) no Handicap (contagem de pontos ou lado) e no Total de Pontos no mesmo jogo em todos os jogos de Futebol Americano (a não ser que esteja circulado). Os clientes podem também fazer múltiplas apostas (acumuladas) nos Prêmios do Jogo (Moneyline) e no Total de Pontos no mesmo jogo de todos os jogos do Futebol Americano (a não ser que esteja circulado).
Os clientes não podem, entretanto, fazer múltiplas apostas (acumuladas) no Handicap (contagem de pontos ou lado) e nos Prêmios do Jogo (Moneyline) no mesmo jogo.
Os clientes não podem fazer múltiplas apostas (acumuladas ou desafios) no primeiro tempo de um jogo com o resultado do jogo todo.

Comprando e Vendendo Linhas

A compra ou venda de pontos lhe permite mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou o valor do Total de Pontos de um jogo.
Os clientes podem mover o mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) de modo que recebam mais pontos se estiverem apostando no provável perdedor ou percam menos pontos se estiverem apostando no favorito.
Para cada meio ponto alterado no valor do Handicap (contagem de pontos ou lado), será necessário deduzir um valor do prêmio oferecido. Por outro lado, o prêmio será maior quando for dado meio ponto adicional.

Desafios

Um desafio é uma seleção de duas ou mais equipes em uma aposta em que mudar o Handicap (contagem de pontos ou lado) ou Total de Pontos é ajustado em favor do apostador.
Os clientes podem fazer seleções no Futebol Americano e no Basquetebol. O número de equipes selecionadas e o tamanho dos valores dos pontos ajustados determinam as vantagens de pagamento.
Um Empate (sem ação) e uma Vitória em um desafio de duas equipes deverão ser cancelados (sem ação). Um Empate (sem ação) e um Prejuízo em um desafio de duas equipes deverá ser uma aposta perdedora. Empates em um desafio de três ou mais equipes deverão reverter para o grupo de apostas inferior mais próximo. Por exemplo, qualquer Empate em um desafio de três equipes significa que a aposta se tornou um desafio de duas equipes. A tabela de pagamento de desafios é a seguinte:

Futebol 6 Pontos 6,5 Pontos 7 Pontos
2 Equipes - 110 -120 -130
3 Equipes + 180 +160 +120
4 Equipes +300 +250 +200
5 Equipes +450 +400 +350
6 Equipes +600 +550 +500
7 Equipes +1000 +900 +800
8 Equipes +1500 +1200 +1000
9 Equipes +2000 +1500 +1200
10 Equipes +2500 +2000 +1500
Basquetebol 4 Pontos 4,5 Pontos 5 Pontos
2 Equipes - 110 -120 -130
3 Equipes + 180 +160 +120
4 Equipes +300 +250 +200
5 Equipes +450 +400 +350
6 Equipes +600 +550 +500
7 Equipes +1000 +900 +800
8 Equipes +1500 +1200 +1000
9 Equipes +2000 +1500 +1200
10 Equipes +2500 +2000 +1500

 

Prêmios da Conferência

Os ganhadores das conferencias AFC + NFC sao determinados pela equipe que chegar ao Superbowl durante os playoffs.

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Futsal

Pagamento de Aposta

Todas as apostas nos jogos de Futsal são baseadas na pontuação no final do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga. Prorrogação e disputa por pênaltis não são consideradas.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente serão canceladas.

Prêmios do Jogo

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo.

Handicap de Gol

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada por handicap.
Todas as apostas no Handicap com Empate sempre referem ao time local, independente de ser em mais ou menos pontos.

Acima/Abaixo

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols está acima ou abaixo do nível cotado.

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Golf

Apostas Antes do Evento

As apostas antes do evento serão canceladas sobre jogadores que não se qualificaram ou não jogaram em um torneio por qualquer razão.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.

Eventos Abandonados

No caso de um torneio ser encurtado ou afetado de outra maneira devido a condições climáticas, todas as apostas, diferentes das efetuadas após a última rodada concluída, continuarão válidas desde que pelo menos 36 buracos tenham sido disputados e um troféu tenha sido conquistado. As efetuadas depois que a última rodada foi concluída serão canceladas.
Isso não se aplica quando um torneio é disputado em mais de um campo e nesse caso todos os jogadores deverão ter jogado a mesma rodada, caso contrário todas as apostas serão canceladas.

Eventos Postergados/Reorganizados

No caso de um torneio ser postergado, reorganizado ou movido para um campo diferente, todas as apostas serão válidas.

Prêmios do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
Se for necessário um desempate para determinar o vencedor do torneio, o vencedor do desempate será considerado o vencedor do torneio.
No caso de uma vitória compartilhada, o betboo reserva o direito de fazer o pagamento como achar melhor com base em todas as evidências disponíveis.
As regras Dead Heat se aplicam para todas as apostas em um torneio. Por exemplo, se os termos de aposta repartida se referirem a quatro lugares e três jogadores empatam em terceiro, serão aplicadas as regras Dead-Heat para eles para o terceiro, quarto e quinto lugares, com 1/3 do total perdido e 2/3 do total pagos pelas vantagens para uma aposta repartida naqueles jogadores.

Apostas em Jogos de 72 Buracos/90 Buracos

As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador com a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido disputados em um torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido disputados em um torneio de 90 buracos.
Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente de os jogadores disputarem subseqüentemente um desempate.
Ambos os jogadores em uma aposta do jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
Em um torneio disputado em uma combinação de campos todas as apostas serão canceladas se os jogadores não completarem o mesmo itinerário de cursos.
Se um jogador não se qualificar, o outro jogador será considerado vencedor. Se nenhum deles se qualificar, o jogador com a menor pontuação depois da qualificação será considerado vencedor.
Se um jogador for desqualificado ou se retirar antes da qualificação ou depois que ambos os jogadores tiverem se qualificado, o outro jogador será considerado vencedor (mesmo se o outro jogador não se qualificar).
Se um jogador se desqualificar ou se retirar nas rodadas após a qualificação, quando seu oponente já se desqualificou, o jogador desqualificado será considerado vencedor.
Se ambos os jogadores se retirarem ou se desqualificarem antes da qualificação, todas as apostas serão canceladas. O mesmo se aplica se isso acontecer a ambos após passarem pela qualificação.

Apostas em Jogos de 18 Buracos/36 Buracos

As apostas vencedoras deverão prever o jogador com a menor pontuação em 18/36 lugares. Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente de os jogadores disputarem subseqüentemente um desempate.
Ambos os jogadores em uma aposta do jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor

Apostas Para 2 Bolas/3 Bolas/4 Bolas

As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador com a menor pontuação em um número específico de buracos.
No caso de qualquer jogador não dar a primeira tacada, todas as apostas serão canceladas. Depois que um jogador der a primeira tacada todas as apostas serão válidas independentemente de se retirar subseqüentemente ou ser desqualificado do torneio.
Se for oferecido um prêmio para a aposta de 2 bolas no 'Empate', uma pontuação igual resultará que o 'Empate' será considerado como resultado. Se um prêmio não for oferecido para o 'Empate' todas as apostas serão canceladas.
As apostas normalmente serão oferecidas com base em duplas de jogadores ou grupos no torneio. No caso de 2, 3 ou 4 bolas serem reorganizadas, as apostas serão pagas às duplas originais. As regras Dead-Heat aplicam somente para apostas de 3 e 4 bolas.

Pontuação de Buracos do Jogador

As apostas ganhadoras deverão prever o número de tacadas necessárias para um jogador chegar a um buraco específico.
Se um jogador falhar em completar o caminho para o buraco por qualquer razão, as apostas continuarão válidas desde que o buraco seja alcançado em um dia subseqüente. Se não houver oportunidade para chegar ao buraco, todas as apostas serão canceladas.
Se um jogador se retirar quando estiver disputando um buraco específico, todas as apostas serão canceladas.

Vencedor do Buraco

As apostas ganhadoras deverão prever qual dos dois jogadores relevantes ganhará o buraco.
Se um jogador se retirar de um buraco, o outro jogador será considerado vencedor, independentemente de sua pontuação no buraco, mas desde que complete o caminho até o buraco.

Matchplay

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de um matchplay.
Em eventos de equipe, os individuais do fim do dia serão pagos sobre o resultado oficial.
Em um torneio de jogos, o vencedor será o jogador que progredir para a próxima rodada ou se tornar vencedor do torneio.

Margem de Vitória no Matchplay

As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória no matchplay relevante. O resultado oficial conta para efeito de pagamento.

To finish last

As apostas vencedoras serão aquelas que acertarem quem será o último a finalizar o trajeto no torneio.
Todas as apostas de jogadores que se retirarem antes de completar 72 buracos estarão concluídas como apostas perdidas.
Se houver um empate para o último lugar, serão aplicadas as regras de empate.

Prêmios de Grupos

As apostas ganhadoras deverão selecionar o jogador de um grupo selecionado que tiver melhor colocação no torneio.
No caso de qualquer jogador do grupo não dar a primeira tacada, serão feitas deduções nas apostas sobre os outros jogadores no grupo de acordo com a Regra 4. Todos os jogadores que começarem deverão concluir uma rodada para as apostas valerem.
Os jogadores que não se qualificarem serão eliminados a não ser que todos os jogadores do grupo não se classifiquem. Se isso ocorrer a menor pontuação nesse estágio determinará o vencedor.
As regras Dead Heat se aplicam se dois ou mais jogadores empatarem no final do torneio, a menos que o resultado seja determinado por um desempate, quando o vencedor do desempate será considerado o vencedor do Grupo.
Se somente um jogador de um grupo iniciar o jogo, todas as apostas serão canceladas.

Ganhador da Ordem do Mérito Anual/Lista Oficial de Prêmios em Dinheiro

As apostas ganhadoras deverão prever o ganhador da Ordem do Mérito/Lista Oficial de Prêmios em Dinheiro no final da temporada.
O pagamento é determinado segundo a última contagem do torneio e não será afetado por quaisquer averiguações ou alterações subseqüentes.

Seleção Para Jogar em Uma Equipe/Torneio (ex.: The Ryder Cup)

As apostas ganhadoras deverão prever se um jogador será selecionado para jogar em uma equipe específica ou torneio.
Os jogadores deverão ser anunciados como parte da equipe de jogo na cerimônia de abertura para serem considerados para a aposta.

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Handebol

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas segundo os prêmios mostrados pelo betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Handebol são baseadas na pontuação na conclusão do Jogo de 60 Minutos.  Prorrogação ou Shootouts (jogador contra o goleiro) não estão incluídos a menos que seja estabelecido de outra maneira.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes de completar o Jogo de 60 Minutos a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

 Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados ou reorganizados, a menos que os jogos reorganizados sejam iniciados dentro de dois dias da data de início original.
No caso de uma mudança de local, as apostas continuarão válidas a menos que o betboo decida que a mudança de local oferece às equipes uma vantagem significante em relação ao local original.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.

Prêmios de Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação tenha sido ajustada pelo handicap.

Total de Gols

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols (combinados de ambas as equipes) marcados no jogo.

Dupla Chance

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - se a equipe local ou de fora vencer, se a equipe local vencer ou empatar, ou se a equipe de fora vencer ou empatar.

Par ou Ímpar

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols (combinados de ambas as equipes) marcados no jogo é um número par ou ímpar.

Resultado de Meio Tempo

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que vai liderar no Meio Tempo. No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas.

1a./Última Equipe a Marcar

As apostas ganhadoras deverão prever a 1a./última equipe a pontuar no jogo.

Competição Para 5/10

As apostas ganhadoras deverão prever a primeira equipe a marcar cinco/dez pontos no jogo

Apostas no Jogador Que Está no Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador a registrar o maior número de pontos entre os jogadores relevantes.
 Ambos os jogadores precisam estar oficialmente registrados e participar do jogo para as apostas valerem.

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Hóquei no Gelo Americano

Aceitação da Aposta

São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final do jogo posteriormente.
As apostas em jogos do Hóquei Americano são baseadas no resultado no final do Jogo de 55 Minutos a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga. O Jogo de 55 Minutos é definido como todos os três períodos de jogo mais a Prorrogação e Shootout de pênaltis. Se o jogo terminar na prorrogação empatado e ir para um shootout, o vencedor do shootout será creditado com um gol extra.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 55 Minutos, a menos que a aposta já tenha sido paga ou se um resultado oficial for divulgado.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que são postergados a menos que o jogo seja disputado dentro de 12 horas do horário de início original. Todas as apostas serão canceladas (sem ação) sobre jogos que são jogados em um local diferente do originalmente anunciado no site.

Prêmios do Jogo (Moneyline)

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
Se o jogo terminar empatado na prorrogação e for para um shootout, o vencedor do shootout será creditado com um gol extra.

Prêmios de Handicap (Contagem de Pontos ou Lado)

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe vencedora do jogo depois que a pontuação final for ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado).

Total de Gols

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols (combinados de ambas as equipes) no jogo está acima ou abaixo de um valor definido.
Se o jogo terminar empatado na prorrogação e for para um shootout, um gol extra será creditado ao Total de Gols.

Próximo equipe a marcar

As apostas ganhadores devem prever a próxima equipe a marcar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Prêmios da Conferência

Os ganhadores das conferencias leste e oeste serão determinados pelas equips que qualificarem para a Stanley Cup durante os playoffs.

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Hóquei no Gelo Europeu

Limites de Pagamento

Qualquer aposta envolvendo uma seleção das Ligas de Hóquei no Gelo a seguir estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £20.000 ou moeda corrente equivalente.
Extraliga Tcheca, Liga Tcheca 1, Extraliga Eslovaca e Extraliga Russa.
Qualquer aposta envolvendo uma seleção das Ligas de Hóquei no Gelo a seguir estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente.

Liga Metsis Finlandesa

Pagamento da Aposta

Todas as apostas serão feitas aos prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Todas as apostas em jogos de Hóquei no Gelo estão baseadas na pontuação do Jogo de 60 Minutos. Isso é definido como três períodos de jogo normal. A Prorrogação e Shootouts não estão incluídos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos abandonados antes dos 55 minutos, a menos que já tenham sido pagas ou que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são postergados ou reorganizados, a menos que o jogo seja reorganizado para ser realizado dentro dos dois dias seguintes ao do início original.
Se houver uma mudança de local, todas as apostas serão canceladas.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Dupla Chance

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do jogo com base em três seleções - a equipe local ou a equipe de fora vence, a equipe local vence ou empata, ou a equipe de fora vence ou empata.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Acima/Abaixo

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols estará acima ou abaixo do nível cotado.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Dividido (Handicap de Meia Bola)

 As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Primeira Equipe a Pontuar

As apostas ganhadoras deverão prever a primeira equipe a pontuar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Última Equipe a Pontuar

As apostas ganhadoras deverão prever a última equipe a pontuar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Próxima Equipe a Pontuar

As apostas ganhadoras deverão prever a próxima equipe a pontuar no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Primeiros Minutos de Penalidade

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que receberá os Primeiros Minutos de Penalidade.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Gol Short-Handed

As apostas ganhadoras deverão prever se haverá um gol short-handed no jogo. Um gol short-handed é marcado se uma equipe marca com um homem ou mais na área de pênalti e o relatório do jogo o registra oficialmente como um gol short-handed
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Mais Minutos de Penalidades

As apostas ganhadoras deverão prever a primeira que receberá mais minutos de penalidades no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Minutos Totais de Penalidades

As apostas ganhadoras deverão prever o número de minutos totais de penalidades combinados de ambas as equipes no jogo.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Gols Powerplay

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de gols Powerplay em um jogo. Um gol Powerplay acontece se uma equipe marca com um homem ou mais no gelo a mais do que a equipe adversária em razão de minutos de penalidades e o relatório do jogo o lista especificamente como gol Powerplay.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Shutout (sem tomar gol)

As apostas ganhadoras deverão prever que uma equipe vencerá sem tomar gols.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

Apostas em Comparações de Jogadores

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador a marcar mais gols entre os jogadores relevantes. Ambos os jogadores em uma partida deverão estar incluídos na lista oficial e disputar a partida para as apostas serem válidas.
A prorrogação não conta, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente.

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MMA / UFC

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com o prêmio mostrado no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Todas as apostas sobre o vencedor luta são baseados no resultado oficial apresentado na conclusão do combate, a menos que seja estabelecido de maneira diferente. Isso não inclui quaisquer disputas que altere o resultado final do combate posteriormente.

Lutas abandonadas

Todas as apostas serão canceladas em lutas abandonadas antes da conclusão, a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Lutas Postergadas/Reorganizadas

Todas as apostas permanecem válidas para lutas que são postergadas, reorganizadas ou movidas para um local diferente desde que a luta seja disputada dentro de 30 dias da data de início original.

Vencedor da luta

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor da luta.
Todas as apostas serão canceladas em caso de um lutador ser substituído.
Todas as apostas serão canceladas se o resultado oficial da luta é um empate.

Como vai ser a vitória no combate

As apostas vencedoras deverão prever como a luta vai ser ganha.
Todas as apostas são baseadas no resultado oficial apresentado na conclusão do combate, a menos que seja estabelecido de maneira diferente. Isso não inclui quaisquer investigação ou alteração posterior ao combate.
Todas as apostas serão canceladas em caso de um lutador ser substituído.
Todas as apostas serão canceladas se o resultado oficial da luta é um empate.

Torneio Outrights

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do torneio.
No caso de um lutador ser substituído, todas as apostas sobre o vencedor do torneio serão anuladas.
No caso de um lutador sair no primeiro round, todas as apostas sobre o vencedor do torneio serão anuladas.

Total Rounds

Por definição para o mercado Mais de/Menos de, considera-se que meio round é definido a partir de 2 minutos e 30 segundos do respectivo round.

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Rugby League

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com o prêmio mostrado no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Para o propósito destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 40 minutos programados do 1o. Tempo. O Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos é definido como os 80 minutos programados de jogo no 1o. e 2o. Tempos. O Tempo Extra é definido como quaisquer períodos programados de jogo após o Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos. Todas as apostas sobre jogos de rugby estão baseadas na pontuação no final do Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Os prêmios relativos à pontuação do jogo após o Tempo Extra podem ser oferecidos no final de um Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do seu final programado, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas em jogos que forem abandonados ante de completar o Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas em jogos postergados serão canceladas a menos que sejam disputados antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), situação em que as apostas permanecerão válidas.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.

Prêmios de Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tiver sido ajustada pelo handicap.

Margem de Vitória

As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória entre as duas equipes no final do Tempo Normal.

Primeiro Marcador de Try

As apostas ganhadoras deverão selecionar o primeiro jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade'). As a postas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o primeiro try ser marcado serão consideradas como perdedoras.
As apostas serão canceladas sobre jogadores que entram como substitutos depois que o primeiro try tenha sido marcado. Se um jogo for abandonado antes que o primeiro try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' Se um jogo for abandonado depois que o primeiro try for marcado, todas as apostas valerão. As apostas no primeiro jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o primeiro try.

Próximo Marcador de Try

As apostas ganhadoras deverão selecionar o próximo jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para os propósitos deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade'). Se um jogo for abandonado antes de o próximo try ser marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.'
As apostas no próximo marcador de try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV.
Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo try.

Último Marcador de Try

As apostas ganhadoras deverão selecionar o último jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal.
Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As apostas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o último try ser marcado serão consideradas como perdedoras. Se um jogo for abandonado antes do final do tempo normal, todas as apostas serao canceladas, incluindo a apostas 'Nenhum Marcador de Try.' As apostas no último jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento. Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o último try.

Pontos do Kicker (chutador)

As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos marcados no jogo pelo jogador nomeado no Tempo Normal.
Os pontos são dados para todos os chutes (conversões, gols de penalidades) e tries. No caso de um jogador não poder completar o jogo, todas as apostas valerão. No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas serão canceladas.

Desempenho de Chutes da Equipe

As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos com chutes conquistados no jogo no Tempo Normal por uma equipe.
Os pontos são marcados para todas as penalidades, conversões e gols. No caso de abandono, todas as apostas serão canceladas.

Próxima Pontuação no Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever se a próxima pontuação no jogo é um try, penalidade ou gol no Tempo Normal.
Um try com penalidade será considerado um try, a menos que um prêmio seja oferecido especificamente para 'Try Com Penalidade.'
Se nenhuma pontuação no jogo for obtida antes do final do Tempo Normal, todas as apostas serão canceladas.

Total Dos Números Das Camisas

As apostas ganhadoras deverão selecionar a soma dos números das camisas utilizadas pelos marcadores de try em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta os jogadores serão considerados como vestindo durante o jogo a camisa que usaram no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo), receberá o número 16 para a Rugby Union e o número 14 para a Rugby League. Se qualquer jogador usar uma camisa com letras ao invés de números, o alfabeto será considerado como correspondente aos números de 1 a 26, ex.: A=1, J=10, etc....Se qualquer try marcado for um try com penalidade, o número da camisa do marcador será considerado como sete na Rugby League. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.

Total de Scrums (disputas) ou Lineouts (laterais)

As apostas ganhadoras deverão selecionar o número de scrummages (lutas pela bola) ou lineouts ocorridos em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta, scrummages e lineouts ganhas, mas não realizadas não contarão. No caso de restabelecimento de scrummage na mesma posição ou retomada de lineout, somente a scrummage ou lineout originais contam e contam como uma no total. No caso de o jogo ser abandonado no primeiro tempo todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado no segundo tempo todas as apostas que não forem de 'Scrums no 1o. Tempo' ou 'Lineouts no 1o. Tempo' serão canceladas.

Total de Tries em um Jogo

As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de tries marcados em um jogo no Tempo Normal. No caso de um jogo ser abandonado todas as apostas serão canceladas. Para os propósitos desta aposta, os tries com penalidade contam.

Total de Tries em um Grupo de Jogos

As apostas ganhadoras deverão selecionar um número total de tries marcados em um grupo de jogos no Tempo Normal.
No caso de um jogo ser abandonado ou postergado a qualquer tempo, quatro tries serão alocados para este jogo, independentemente do número de tries no jogo naquele ponto. Se dois ou mais jogos forem postergados então todas as apostas serão canceladas.

Apostas em Meio Tempo - Tempo Total (Duplo Resultado)

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no Tempo Total.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 80 Minutos não for completado.

Tempo do Primeiro/Próximo/Último Try

As apostas ganhadoras deverão prever o tempo em que o primeiro/próximo/último try será marcado no Tempo Normal. Quando um tempo for cotado e uma opção de 'Nenhum Try' não for oferecida, se não houver nenhum try na partida, então o resultado 'Acima' será considerado o vencedor. Por exemplo, em um jogo onde nenhum try for marcado, 'Acima de 50 Minutos' será considerado vencedor e 'Abaixo de 50 Minutos' será considerado perdedor.
No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas valerão se já tiverem sido pagas, incluindo apostas em seleções de tempo de try que aconteceram. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas em faixas de tempo '1-10' e '11-20' são perdedoras.
Para os eventos do jogo, as referências para os tempos vencedores serão obtidos junto à emissora de TV que estiver cobrindo o jogo. No caso de uma disputa sobre o tempo de um try, a opinião da emissora de TV que estiver transmitindo o jogo será aplicada. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora de TV e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não estiver sendo televisionado, a determinação da Press Association será utilizada.

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Rugby Union

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com o prêmio mostrado no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Para o propósito destas regras, Meio Tempo é definido como os primeiros 40 minutos programados do 1o. Tempo. O Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos são definidos como os 80 minutos programados de jogo no 1o. e 2o. Tempos. O Tempo Extra é definido como quaisquer períodos programados de jogo após o Tempo Normal e o Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas sobre jogos de rugby estão baseadas na pontuação no final do Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Os prêmios relativos à pontuação do jogo após o Tempo Extra podem ser oferecidos no final de um Jogo de 80 Minutos.
Todas as apostas específicas para o Tempo Extra serão canceladas se um jogo for abandonado antes do seu final programado, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas em jogos que forem abandonados ante de completar o Jogo de 80 Minutos, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todos as apostas em jogos postergados serão canceladas a menos que sejam disputados antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), caso em que as apostas permanecerão válidas.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal.

Prêmios de Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tiver sido ajustada pelo handicap.

Margem de Vitória

As apostas ganhadoras deverão prever a margem de vitória entre as duas equipes no final do Tempo Normal.

Primeiro Marcador de Try

As apostas ganhadoras deverão selecionar o primeiro jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As a postas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o primeiro try ser marcado serão consideradas como perdedoras.
As apostas serão canceladas sobre jogadores que entram como substitutos depois que o primeiro try tenha sido marcado. Se um jogo for abandonado antes que o primeiro try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' Se um jogo for abandonado depois que o primeiro try for marcado, todas as apostas valerão. As apostas no primeiro jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o primeiro try.

Próximo Marcador de Try

As apostas ganhadoras deverão selecionar o próximo jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal. Os tries com penalidade não contam para os propósitos deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
Se um jogo for abandonado antes de o próximo try ser marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try.' As apostas no próximo marcador de try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo try.

Último Marcador de Try

As apostas ganhadoras deverão selecionar o último jogador a marcar um try no jogo no Tempo Normal.
Os tries com penalidade não contam para o propósito deste mercado (a menos que um prêmio específico esteja disponível para 'Try Com Penalidade').
As apostas serão canceladas sobre qualquer jogador que não participar do jogo. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes de o último try ser marcado serão consideradas como perdedoras. Se um jogo for abandonado antes que o último try tenha sido marcado, todas as apostas serão canceladas, incluindo apostas em 'Nenhum Marcador de Try Se um jogo for abandonado antes do final do tempo normal, todas as apostas serao canceladas, incluindo a apostas 'Nenhum Marcador de Try.' As apostas no último jogador a marcar um try serão pagas de acordo com a opinião da emissora de TV. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.
Embora todos os esforços sejam despendidos para produzir uma lista abrangente de participantes para cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o último try.

Pontos do Kicker (chutador)

As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos marcados no jogo pelo jogador nomeado no Tempo Normal.
Os pontos são dados para todos os chutes (conversões, gols de penalidades) e tries. No caso de um jogador não poder completar o jogo, todas as apostas valerão. No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas serão canceladas.

Desempenho de Chutes da Equipe

As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos com chutes conquistados no jogo no Tempo Normal por uma equipe.
Os pontos são marcados para todas as penalidades, conversões e gols. No caso de abandono, todas as apostas serão canceladas.

Próxima Pontuação no Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever se a próxima pontuação no jogo é um try, penalidade ou gol no Tempo Normal.
Um try com penalidade será considerado um try, a menos que um prêmio seja oferecido especificamente para 'Try Com Penalidade.'
Se nenhuma pontuação no jogo for obtida antes do final do Tempo Normal, todas as apostas serão canceladas.

Total Dos Números Das Camisas

As apostas ganhadoras deverão selecionar a soma dos números das camisas utilizadas pelos marcadores de try em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta os jogadores serão considerados como vestindo durante o jogo a camisa que usaram no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrou no jogo), receberá o número 16 para a Rugby Union e o número 14 para a Rugby League.
Se qualquer jogador usar uma camisa com letras ao invés de números, o alfabeto será considerado como correspondente aos números de 1 a 26, ex.: A=1, J=10, etc....Se qualquer try marcado for um try com penalidade, o número da camisa do marcador será considerado como oito na Rugby Union. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não for televisionado, a aposta será paga de acordo com o jogador nomeado pela UK Press Association (agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogos e relatórios para a mídia). Alterações subseqüentes pela UK Press Association não alterarão o pagamento.

Total de Scrums (disputas) ou Lineouts (laterais)

As apostas ganhadoras deverão selecionar o número de scrummages (lutas pela bola) ou lineouts ocorridos em um jogo no Tempo Normal.
Para os propósitos desta aposta, scrummages e lineouts ganhas, mas não realizadas não contarão. No caso de restabelecimento de scrummage na mesma posição ou retomada de lineout, somente a scrummage ou lineout originais contam e contam como uma no total. No caso de o jogo ser abandonado no primeiro tempo todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado no segundo tempo todas as apostas que não forem de 'Scrums no 1o. Tempo' ou 'Lineouts no 1o. Tempo' serão canceladas.

Total de Tries em um Jogo

As apostas ganhadoras deverão selecionar o número total de tries marcados em um jogo no Tempo Normal. No caso de um jogo ser abandonado todas as apostas serão canceladas. Para os propósitos desta aposta, os tries com penalidade contam.

Total de Tries em um Grupo de Jogos

As apostas ganhadoras deverão selecionar um número total de tries marcados em um grupo de jogos no Tempo Normal.
No caso de um jogo ser abandonado ou postergado a qualquer tempo, quatro tries serão alocados para este jogo, independentemente do número de tries no jogo naquele ponto. Se dois ou mais jogos forem postergados então todas as apostas serão canceladas.

Apostas em Meio Tempo - Tempo Total (Duplo Resultado)

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado no Meio Tempo e no Tempo Total.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 80 Minutos não for completado.

Tempo do Primeiro/Próximo/Último Try

As apostas ganhadoras deverão prever o tempo em que o primeiro/próximo/último try será marcado no Tempo Normal. Quando um tempo for cotado e uma opção de 'Nenhum Try' não for oferecida, se não houver nenhum try na partida, então o resultado 'Acima' será considerado o vencedor. Por exemplo, em um jogo onde nenhum try for marcado, 'Acima de 50 Minutos' será considerado vencedor e 'Abaixo de 50 Minutos' será considerado perdedor.
No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas serao canceladas, exceto as apostas que já tiverem sido pagas, incluindo apostas em seleções de tempo de try que aconteceram. Por exemplo, se o jogo for abandonado depois de 25 minutos, as apostas feitas em faixas de tempo '1-10' e '11-20' são perdedoras. Para os eventos do jogo, as referências para os tempos vencedores serão obtidos junto à emissora de TV que estiver cobrindo o jogo.
No caso de uma disputa sobre o tempo de um try, a opinião da emissora de TV que estiver transmitindo o jogo será aplicada. Se o jogo estiver sendo coberto por mais de uma emissora de TV e as emissoras discordarem sobre quem marcou, ou o jogo não estiver sendo televisionado, a determinação da Press Association será utilizada.

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Snooker

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer jogador que altere o resultado final de um jogo posteriormente.

Jogos Abandonados

Todas as apostas, com exceção dos Prêmios do Jogo, serão canceladas se um jogo for abandonado, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Para os Prêmios do Jogo, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado o vencedor desde que pelo menos uma etapa tenha sido disputada.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas permanecem válidas para jogos que são postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente desde que o jogo seja disputado dentro de três meses da data de início original.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.
No caso de um jogo ser abandonado, o jogador que progredir para a próxima rodada ou vencer o torneio será considerado como vencedor, desde que pelo menos uma etapa tenha sido disputada no jogo.

Apostas na Pontuação Correta

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.

Prêmios de Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo depois que a pontuação final for ajustada pelo handicap.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.

1a. Cor Encaçapada

As apostas ganhadoras deverão prever a primeira cor encaçapada em uma caçapa individual, não incluindo a vermelha ou a branca ou qualquer cor encaçapada como resultado de tacada errada.
No caso de re-rack (nova disposição das bolas) o resultado será considerado desde que uma cor tenha sido encaçapada, caso contrário todas as apostas não pagas continuarão valendo.

Maior Break (jogada inicial) na Etapa/Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que alcançará o maior break em uma etapa ou no torneio.
No caso de empate na etapa/torneio, as regras Dead Heat serão aplicadas. A menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Jogador a Encaçapar a Primeira Bola

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que vai encaçapar a primeira bola em uma etapa.
Isso não inclui quaisquer tacadas faltosas por qualquer jogador.

Tacadas Até Encaçapar a 1a. Bola

As apostas ganhadoras deverão prever o número de tacadas até encaçapar a primeira bola na etapa.
As tacadas faltosas e break-off (primeira tacada) estão incluídas.

Bola Colada

As apostas ganhadoras deverão prever o número de ocasiões que em que ocorre uma bola colada em uma etapa.
Uma bola colada precisa ser considerada pelo juiz como tal.

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Speedway

Bet Settlement

All winning bets will be settled at the prices shown on betboo at the time the bet was accepted.
This does not include any post-event disputes that alter the final outcome of the event at a later point unless otherwise stated.
All bets will settled in accordance with the official competition rules unless otherwise stated.
For Grand Prix events the podium presentation at the end of the meeting will count as the 'weigh-in' for settlement purposes.

Abandoned Races

All bets on abandoned races will be void unless otherwise stated or the bet has already been settled.

Postponed / Rearranged Races

All bets on a postponed, rearranged or races moved to a different venue will be void unless otherwise stated or the bet has already been settled.

Race Heat Prices

Winning bets must predict which rider will win the race heat.
For the purposes of this market the four riders named must be the four riders declared for that heat otherwise bets will be made void.
If a rider is declared for a heat but is excluded because he is not ready to start within the two-minute warning he will be classed as a loser for this market.
When the 'Start Marshall' has lined up the riders and moves out of the way the race is deemed to have started.
Once the race is deemed to have started subsequent exclusions or re-runs do not affect the outcome of the market unless one of the named riders is replaced in which case bets will be made void.
If all four laps of a heat are completed without stoppages by the referee then these placings will be used for settlement purposes regardless of any re-runs.
For Grand Prix heats an official result for places must be given. If riders go through to through to the next round because two riders are out then bets will be made void.
Bonus points do not count for the purposes of these bets.

Correct Score Prices

Winning bets must predict the correct score in the heat.
For the purposes of this market at least three riders must finish a heat unless the referee gives an official result at his discretion for the three riders in a non-completed race heat due to an accident or injury to one of the riders.

Outright Prices

Winning bets must predict the outright winner of the meeting.
For the purposes of this market the official result given at the conclusion of the event will used for settlement of all league and cup betting regardless of any later disqualifications or changes to the points.

Handicap Prices

Winning bets must predict the outright winner of the meeting after the final score has been adjusted by the handicap.
At least 12 heats must be completed for bets on handicap prices to stand.

Match Bet Prices

Winning bets must predict which rider wins the most points.
In Grand Prix match bets the result in the final will determine results for the top four riders, otherwise bets will be settled on most points scored. Bets will be made void if riders score equal points. Bonus points do not count for the purposes of these bets.

Group Prices

Winning bets must predict the winner of the group.
Bonus points do not count for the purposes of this bet.

Heat Most Team Points Prices

Winning bets must predict which team scores the most points in the relevant heat.
For the purposes of this bet a price on the tie will be offered. In the event of a tie therefore all bets on either team will be losers.

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Tênis

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.

Jogos Abandonados/Retiradas

Se um jogo for abandonado ou um jogador se retirar, todas as apostas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido concluída. As apostas sobre os Prêmios do Jogo continuarão válidas se um set tiver sido completado, caso contrário essas apostas serão canceladas.

Jogos Postergados/Reorganizados

Se ocorrerem as seguintes circunstâncias, todas as apostas continuarão válidas:

Prêmios da Partida

As apostas ganhadoras deverão acertar o ganhador do jogo.
No caso de uma partida ser ganha por um jogador por qualquer razão antes que o número total de sets tenha sido disputado, mas pelo menos um set tenha sido completado, todas as apostas continuarão válidas para o jogador que oficialmente seguir para a próxima rodada ou for declarado vencedor do torneio.
No caso de mudança no número oficial total de sets jogados em uma partida, todas as apostas serão validadas.

Game Handicap

Apostas ganhadoras deverão prever o jogador que ganhará o maior número de games depois que o total tenha sido ajustado pelo handicap.
No evento que não há ganhador depois do ajuste do handicap, ou seja, ocorre empate, todas as apostas serão devolvidas.

Total de Games em uma Partida

As apostas ganhadoras deverão prever se o total de games em uma partida esta acima ou abaixo do handicap.
No evento que o total de games é identico ao handicap, todas as apostas serão devolvidas

Ace Handicap

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador que fará o maior número de aces depois do que o total for ajustado pelo handicap.
No evento que não há ganhador declarado depois do ajuste do handicap, todas as apostas serão devolvidas.

Prêmios do Set

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação exata entre os jogadores.
O número total de sets requerido para vencer a partida deverá ser disputado para as apostas em sets valerem, caso contrário as apostas serão canceladas.
No caso de uma mudança no número total de sets a serem disputados na partida, todas as apostas serão canceladas.

Prêmios do Game

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do game.
Se um game não for completado por qualquer razão, as apostas serão pagas com base no jogador que ganhou o game.
As decisões do betboo com relação ao pagamento de apostas de acordo com os Prêmios do Game serão finais.

Número de Games em um Set/Pontuação Correta

As apostas ganhadoras deverão prever o número de games em um dado set ou a margem de vitória em um set. Se o set não for completado por qualquer razão, todas as apostas para aquele set serão canceladas.
Se a partida for abandonada após a conclusão do set todas as apostas para o set anterior continuarão válidas.
Um tie break é considerado como um game para propósitos de pagamento de aposta.

Aces/Duplas Faltas em um Game

As apostas ganhadoras deverão prever o número de aces ou duplas faltas no game relevante. Se uma partida for abandonada por qualquer razão, as apostas continuarão válidas, a não ser que a aposta já tenha sido paga.
O betboo examinará todas as evidências disponíveis para determinar o resultado dessas apostas para determinar de maneira justa se o serviço foi realmente um ace/dupla falta. Nossa decisão a respeito dessas apostas será final e nos reservamos o direito de cancelar essas apostas se for impossível determinar conclusivamente se um serviço foi um ace/dupla falta com base em todas as evidências disponíveis na ocasião.

Pontos/Pontos do Recebedor no Game

As apostas ganhadoras deverão prever o número de pontos disputados no game relevante.
Se uma partida for abandonada por qualquer razão, as apostas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga. Os pontos por violação do código contam para o número total de pontos em um game.

Vencedor em Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor de cada ponto em um game.
As apostas feitas sobre o ganhador de pontos que não acontecem serão canceladas. Quando um jogador viola o código segundo o árbitro e um ponto é concedido ao seu oponente, as apostas feitas sobre o ganhador do próximo ponto serão canceladas.
Por exemplo, após o 3o. ponto em um primeiro game de uma partida, Coria violou o código e um ponto foi concedido a Federer. Nesse caso, todas as apostas sobre o 4o. ponto do 1o. Game serão canceladas. Entretanto, nós contaremos um ponto de violação de código para pagar o número total de pontos no game.
Se um dos pontos é erroneamente resolvido antes de um desafio do jogador o resultado do ponto em jogos onde tal açao é permitida, nos reservamos o direito de reassentar a aposta e fazer os ajustes necessários para a conta do usuário dependendo do resultado do desafio.

Prêmios do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio. Consulte apostas efetuadas antes do início do evento.

Totais do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o número total de ocorrências em um certo evento (ex.: o número total de aces).
Se um torneio for postergado ou cancelado, ou a extensão do torneio for reduzida, todas as apostas serão canceladas.

Método de pontos ganhos

Serviço - qualquer ponto que acaba com o recebedor não devolvendo a bola ao jogo com sucesso.

Dupla falta - Um ponto ganho pelo recebedor quando o servidor não consegue colocar seu 1° ou 2° serviço em jogo.

Forehand vencedor - Ponto ganho por um golpe de solo forehand, que quica duas vezes antes que o oponente faça contato com a bola.

Backhand vencedor - Ponto ganho por um golpe de solo backhand, que quica duas vezes antes que o oponente faça contato com a bola.

Voleio - Um ponto ganho por um golpe dado pelo voleador antes que a bola quique. Este voleio deve quicar duas vezes antes que um oponente faça contato com a bola.

Erro - Qualquer ponto ganho quando um jogador faz contato com um golpe enquanto a bola está em jogo, mas não devolve a bola ao jogo com sucesso. Qualquer devolução de serviço é regida pela regra de Serviços.

Total de Pontos no próximo ponto

Apostas ganhadoras devem acertar o total de golpes efetuados em um ponto.
Um golpe é somente contabilizado se a bola é colocada em jogo.

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Tênis de Mesa

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados, a menos que seja estabelecido de maneira diferente ou a aposta já tenha sido paga.

Jogos Postergados/Reorganizados

Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem postergados, reorganizados ou movidos para um local diferente.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.

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Virtual Sports

Futebol Virtual

I - Futebol Virtual está disponível apenas para apostas pré-match.
II - Para uma aposta ser aceita pelo sistema, deverá ser confirmada pelo menos 10 segundos antes do começo do jogo em questão. Qualquer aposta que não for confirmada antes deste tempo será rejeitada.
III - Apostas múltiplas que combinam diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de uma, afeta ou é afetada por outra.
IV - Não são aceitas apostas múltiplas que combinem seleções de Futebol Virtual com outro esporte.
V - Todas as apostas ganhas serão resolvidas aos preços mostrados na betboo no momento em que a sua aposta é aceita.
VI - O pagamento máximo de apostas em Futebol Virtual é de 20.000€ (vinte mil).
VIII - Todas as regras gerais da betboo aplicam-se.

Tênis Virtual, Corridas de Cavalos Virtuais, Corridas Cães Virtuais

I - Tênis Virtual, Corridas de Cavalos Virtuais e Cães Virtuais estão disponíveis apenas para apostas pré-match.
II - Para uma aposta ser aceita pelo sistema, deverá ser confirmada pelo menos 10 segundos antes do começo do jogo em questão. Qualquer aposta que não for confirmada antes deste tempo será rejeitada.
III - Apostas múltiplas que combinam diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de uma, afeta ou é afetada por outra.
IV - Não são aceitas apostas múltiplas entre diferentes esportes virtuais.
V - Apostas múltiplas que combinem seleções de um esporte virtual e outro tipo de seleção de esporte não são aceitas.
VI - O número máximo de eventos que podem ser colocados num cupom é de 10.
VII - Todas as apostas ganhas serão resolvidas aos preços mostrados na betboo no momento em que a sua aposta é aceita.
VIII – O pagamento máximo de apostas em Tênis Virtual, Corridas de Cavalos Virtuais e Cães Virtuais é de 20.000€ (vinte mil).
IX – Todas as regras gerais da betboo aplicam-se.

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Voleibol

Pagamento da Aposta

Todas as apostas ganhadoras serão pagas de acordo com os prêmios mostrados no betboo na hora em que a aposta foi aceita.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo que alterem o resultado final do jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Voleibol são baseadas na pontuação em Tempo Total. A Prorrogação não está incluída a menos que seja estabelecido de maneira diferente.

Jogos Abandonados

Se um jogo for abandonado todas as apostas serão canceladas a menos que a aposta já tenha sido paga ou que seja estabelecido de maneira diferente.

Jogos Postergados/Reorganizados

Se um jogo for postergado e reorganizado para disputa dentro dos dois dias seguintes à hora de início original, então todas as apostas continuarão válidas. Se o jogo for postergado por mais de dois dias então as seleções serão canceladas. Seu um jogo for disputado em um local alterado então todas as apostas serão canceladas.

Prêmios do Jogo

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo.

Prêmios do Set

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do set.

Pontuação Correta

As apostas ganhadoras deverão prever a pontuação correta do jogo.

Total de Pontos

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos combinados de ambas as equipes no jogo está acima ou abaixo de um valor particular.

Pontos do Set

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos combinados de ambas as equipes no set está acima ou abaixo de um valor particular.

Pontos do Jogador

As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de pontos marcados por um jogador está acima ou abaixo de um valor definido. Um jogador deverá estar oficialmente registrado e participar do jogo para as apostas serem válidas.

PRÓXIMO PONTO MARCADO

Apostas ganhadoras devem prever se a equipe que saca ou recepciona ganhará o ponto.
No caso de uma disputa o betboo solicitará a apresentação de provas para comprobação do resultado.

Apostas em Competição de Jogadores

As apostas ganhadoras deverão prever o jogador com mais pontos no jogo. Ambos os jogadores em uma aposta de competição deverão estar oficialmente registrados e participar do jogo.

Vencedor do Torneio

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do torneio.
As apostas serão pagas no final dos play-offs. As classificações no final da temporada regular não serão consideradas.

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